Форум » неигровой архив » Регистрация » Ответить

Регистрация

Фиона: Привет всем новым участникам нашей ролевой! Заполняйте анкету и начинайте играть. 1. Имя героя 2. Возраст героя Хотя бы примерный. На сколько выглядит. 3. Происхождение 4. Биография Достаточно полная, но если берете каноничного перса, пересказывать всю книгу совсем необязательно. 5. Характер 6. Внешность И никаких "см. аватар"! 7. Увлечения Между прочим, один из самых важных пунктов 8. Способности, особенности Съверхестественные. Если они есть, конечно. А также проходил ли персонаж Огненный путь или Логрус. 9. Отношения с другими персонажами в целом 10. Физические способности 11. Артефакты Также очень важный пункт. И не забудьте указать колоды карт или вещи вроде удавки Мерлина Фракир. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Если не все, то какие части 12. Связь с вами e-mail или ася

Ответов - 57, стр: 1 2 3 All

Фиона: 1. Имя героя Фиона 2. Возраст героя Выглядит на 25-30 лет 3. Происхождение Принцесса Амбера, дочь Оберона и Клариссы 4. Биография Еще с ранних лет Фиона любила наблюдать за тем, как Дворкин создает все новые и новые безумные изобретения, любила читать его записки и слушать его рассказы. Девочка росла, и в конце-концов превратилась в лучшую его ученицу, сравниться с которой мог, пожалуй, только Брэнд. Да, Фиона стала настоящей колдуньей, если можно это так сказать. И вот, в один прекрасный момент, главный претендент на престол Амбера - ее брат Корвин, пропал. Годы шли, и с каждым днев все сильнее казалось, что он и в самом деле умер. И вот как-то вечером, когда за столом собралось почти все королевское семейство, Оберон неожиданно сказал, что них, братьев, никогда не воссядет за престол. Говоря это, он не сводил глаз с Эрика. Две родственные группировки внутри их семейства постоянно занимались политическими интригами, устраивая друг против друга заговоры, следуя друг за другом по пятам, дыша друг другу в затылок и делая всякие гадости. Эрик, пользовавшийся поддержкой Джулиана и Кейна, давно готовился захватить трон, с давних пор пустовавший после загадочного исчезновения Оберона. Другая же группировка - Блэйз, Фиона и Брэнд выработали свой совместный план по захвату престола. Они хотели короновать Блэйза, однако реальную власть разделить между собой. В итоге должен был быть получиться триумвират. Однако в какой-то момент Брэнд совершил тактическую ошибку, попытавшись заручиться помощью Кейна. Кейн же решил, что для него выгоднее и надежнее будет держаться стороны Эрика. Но у Брэнда были совсем иные, соверенно безумные цели стереть Амбер, стереть царство теней и превратить их в бескрайние Владения Хаоса. Тогда опасавшиеся его Фиона и Блэйз были вынуждены заточить брата в крепость и поставить под охрану в какой-то очень далекой тени. Разумеется, кроме их двоих никто об этом не знал. Но вот неожиданно пришел Корвин со своими амбициями и законными правами на престол. После довольно-таки странной смерти Эрика он занял трон и в поисках ответов на весьма запутанные вопрсы при помощи поддержки всего семейства попытался вызволись считавшегося безвести пропавшим Брэнда. И к несчастью, им это удалось. Фиона же не могла этого допустить и потому совершила попытку убить братца во время его перемещения в Амбер, пырнув его ножом. Однако Брэнд выжил, и ей пришлось скрыться. Когда ситуация прояснилась, Фиона вернулась в Амбер. Во время войны с Хаосом возглавила группу захвата, одной из первых заметив Брэнда и Судный камень. К счатью, ее сил хватило на то, чтобы хоть немного сдержать Брэнда, пока не подоспел Корвин. В прошлом более активно, чем когда-либо, участвовала в событиях Амбера. В дальнейшем помогала Мерлину. 5. Характер Умна и очень опасна, как когда-то сказал Брэнд. Саркастичная, остроумная и способная быть невероятно несносной, Фиона тем не менее всегда оставлась всеобщей любимицей. Во всех своих отношениях создает видимость нейтрала, однако это далеко не так. Бывали случаи, когда от Фи зависил весь исход событий, но никто до последнего момента не знал, как она поступит. Амбициозна, в меру самолюбива, добивается поставленной цели и всегда знает больше, чем говорит. Вообще девушка просто очаровательная, хорошая актриса, всегда может прийти на помощь и друзей никогда не подведет. 6 Внешность Цвета одежды: зеленый, бледно-лиловый, фиолетовый. Символ - белый перевернутый пятиугольник с перевернутой пентаграммой внутри него на черном фоне. Стройная и необыкновенно красивая девушка ростом в пять футов и два дюйма. Огненно-рыжие волосы мерцают и переливаются, пронзительный взгляд зеленых глаз и загадочная улыбка - все это она. Глядя на Фиону испытываешь ощущение, подобное тому, что испытывает скульптор, закончив работу, когда он складывает инструменты, отходит от своего творения и начинает задавать себе все новые и новые вопросы. 7. Увлечения Магия. Была лучшей ученицей Дворкина, сравниться с которой мог, пожалуй, только Брэнд. 8. Способности, особенности Все те же магические способности, которым она обучилась и перечислить которые просто невозможно. 9. Отношения с другими персонажами в целом Фиона начала понимать суть интриг в Амбере. Она была противником Корвина во времена Междуцарствия, однако тем не менее даже помогала ему, и кажется, с легкостью приняла правление Рэндома. Может быть потому, что Рэндом в эпоху битвы Корвина с Хаосом предупредил ее об опасности далеко за пределами Янтарного двора. Входила в группировку Фиона-Блэйз-Брэнд, сейас имеет неплохие отношения со всем семейством, питает особый интерес к Мэндору. Решительно помогает Мерлину любыми доступными ей способами. 10. Физические способности Довольно сильная, однако Фи - не большая любительница сражений. Также как и все остальные члены семьи обладает способностью к ускоренной регенерации и большей физической силосй, чем у людей. 11. Артефакты Колода семейных карт. Также может создавать их сама, благодаря чему обладает способностью перемещения в любое заданное место, в некоторых случаях даже без их помощи. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Да. Все, считая трилогию "Зари амбера" и всяких там разных энцилопедий и путеводителей 13. Связь с вами 255-240-432

Делвин: 1. Имя героя Делвин На теневой Земле – Делвин Рифт 2. Возраст героя Как и любой отпрыск королевской линии разменял уже не одно столетие, фактически выглядит на 24-26. 3. Происхождение Сын Оберона и Харлы. 4. Биография Родился непосредственно в Амбере, вместе с сестрой после смерти матери отправились на ее родину. Какое-то время прожил там, практикуя магию и фехтование. Очень скоро устал от рутины и обыденности. Посетил теневую Землю, где обучался в Беркли, но бросил, не доучившись. Много скитался в поисках познания и был немало вознагражден, став обладателем спикарда. Волею судьбы порой приходилось вмешиваться в «большую политику» Единорога и Змея. Ныне обретаюсь в свободном поиске… Поиске того, что сможет меня развлечь. Временами тайно наведываюсь в Истинное Королевство. То под видом торговца из государств Золотого Круга, то под видом простого богатого путешественника. 5. Характер Столетия проведенные вдали от Амбера сделали Делвина нечувствительным к амбициям, терзающим большинство наследных принцев. Тягу к власти, унаследованную от отца, реализует в Тени. 6. Внешность Рост – 6 футов 4 дюйма Волосы спадающие ниже плеч цвета пепельный блонд. Глаза – цвет глаз меняется в зависимости от настроения зеленый-серый-голубой. Обычно серо-зеленый. Цвета в одежде: черный, коричневый Символ: белый волк (фибула в виде головы волка) 7. Увлечения Любит сидеть на берегу и развлекаться, создавая локальные штормы. Предпочитает верховые прогулки, а так же плавание на небольшой яхте, которой сам же и управляет. Любимое оружие - катана. 8. Способности, особенности Инициирован Огненным Путем Амбера. Может создавать карты как для людей, так и для местности. 9. Отношения с другими персонажами в целом Так как отсутствует тяга к престолу, то и особых поводов для грызни нет. С родственниками общался очень редко и очень выборочно. Помимо Сэнд, поддерживает нормальные отношения с Блейзом, несколько раз пересекался с Мерлином и Ринальдо. 10. Физические способности Физическая сила нормального уроженца Амбера(правда обитатели Царства Теней воспринимают ее как сверхъестественную) 11. Артефакты Колода фамильных карт, дополненная собственноручно картами недостающих родственников и некоторыми особо запомнившимися местами. Спикард. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? yep 13. Связь с вами 235481998

Джулиан: 1. Имя героя Джулиан 2. Возраст героя около 30 на вид 3. Происхождение принц Амбера, сын Оберона и Рилги 4. Биография Родился в Амбере. В свое время вдоволь помотался по отражениям, но в последние годы предпочитает Истинный Город. Точнее, не столько город, сколько Арденнский лес, хранителем которого и является. В последней игре престолов поддерживал Эрика. 5. Характер Хладнокровен, расчетлив, злопамятен. Азартен, но тщательно скрывает это. Циничен. Всегда безукоризненно вежлив, даже с врагами. Особенно с врагами. Мало кого подпускает близко к себе, предпочитает держать дистанцию, но при желание может быть весьма обаятелен, что, вобщем-то бывает не слишком часто. 6. Внешность Темные волосы, голубые глаза, почти всегда бестрастное лицо. Мало что может разрушить его самообладание. 7. Увлечения Охота, охота, охота. Лошади, охотничьи собаки и птицы, всевозможные монстры из отражений. А так же стратегия и тактика – принц Амбера не может позволить себе роскоши не разбираться в таких вещах. 8. Способности, особенности прошел Лабиринт 9. Отношения с другими персонажами в целом Верен Амберу и его королю, будь то Оберон, Эрик или Рэндом. Дружен с Жераром и Кейном. Узнав о смерти последнего, испытывал сильное искушение свернуть шею убийце, так что если б не вмешательство Вайол – кто знает чем бы все могло обернуться. Уважает Бенедикта. Довольно теплые относится к Льюилл. Не доверяет рыжим, что вобщем-то ему ни капли не мешает восхищаться Фионой, в которую в юности был даже немного влюблен. С тех пор повзрослел и поумнел, но восхищение и симпатия остались. С остальными отношения довольно нейтральные, во всяком случае ни серьезных привязанностей, ни серьезной вражды. 10. Физические способности Отличный наездник и кавалерист. Неплохой фехтовальщик и стрелок, но по Амберским меркам ничего особо выдающегося. 11. Артефакты колода фамильных карт 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? да, конечно 12. Связь с вами в профиле


СестрицаСолнца: 1. Имя героя СестрицаСолнца(милый псевдоним) Имя - Ракша Элизобарра Торро Райя(тоже псевдонимчик...любимый) 2. Возраст героя выглядет лет на 20-25. А так и сама уже сбилась....Разные временные потоки... 3. Происхождение Внебрачный отпрыск Лорда хаоса(ну вопщемто какого неизвестно). Мать - женщина из тени(давно почившая). 4. Биография Родилась в тени похожей на так полюбившуюся всем Землю. В возрасте 17 лет за ней притопал папаша. Имени не называл, лица собственно тоже не открывал. Но родственники отдали ее ему бесприкословно, что наводило на мысль что он действительно ее отец. Папаша доставил дите на теневую землю и занялся ее образованием. Как вполне обычным(математика - физика, различные языки и собственно все что могли предоставить земные университеты), так и магией. Находил ей приличных учителей и очень много занимался с ней сам. Ракша оказалась очень способной учиницей и через 10 лет обучения была отправлена в другой мир, для усовершенствования познаний. Потом еще и еще раз он ее перемещал по теням. Последний Мир был скорее какойто аномалией, чем обычной тенью(скорее всего там он ее просто прятал). Как родственничек ее туда засунул девушка не знала. Со временем там вообще творилось нечто(когда ей удалось наконец от туда выбраца выяснилось что по времени земли прошло всего пару лет, а в том мире века). Попасть в него было невозможно. Казалось он просто создан магическим полем вокруг очень сильного артефакта. Не смотря на то что там росло достаточно много расстений, там не было ни одного животного, пока разум девушки при вторжении не породил новый вид. Рогатых лошадок. Очень странных существ с развитыми магическими способностями и огромным интелектом. Там Ракша и обитала, гадая каким же сильнам чародеем должен быть ее отец что бы вызвать подобную аномалию. И тут, когда она уже мечтала выбратся на волю, снова заявился отец. Как обычно изменивший внешность, голос и пряча закрытое маской лицо в складках капюшена. Сообщил ей что бы ни в коем случае отсюда не пыталась выбратся, так как здесь она в безопасности, якобы сейчас ее жизни что то угрожает и тд. Ракша только догадывалась по обрывкам фраз об существовании Амбера, Хаоса и своих многочисленных родственниках, но тогда сообразила что дело именно в родственниках. Узнали об еще одной наследнице и решили прикончить?Возможно. Но это ее мало волновало, поэтому она увязалась за папашей и выбралась из странного мира с двумя солнцами. а потом незамеченная по теням до владений хаоса. Девушка чувствовала себя достаточно сильной , что бы перестать прятаться. Поэтому достигнув владений, бросила след и стала действовать самостоятельно. 5. Характер Демон-оптимист. Весьма разумна и расчетлива. Любую ситуацию воспринимает с сарказмом. Обожает играть в рыцаря чести. Поэтому всегда придерживается своего мнения. Не забывает нанесенных обид и всегда расплачивается за оскорбления....ну обидчик может и не узнать кто же его отравил...но это и не важно...Привыкла держатся в стороне, любимым развлечением считает забаву: кинуть камень в осиное гнездо и посмотреть что будет... 6. Внешность Гуманоидный облик - высокая, стройная девушка. С длинными светлыми волосами. Серыми глазами и ехидной улыбкой. В мире населенном рогатыми конями(которые кстати звали себя Овинами)была белой кобылой с длинными клыками и светлыми, серебристыми рогами. Обожает сочетать эти два любимых образа. Но при необходимости может принимать и другие облики. 7. Увлечения Магия. Лошади(видимо сказываются годы с Овинами) 8. Способности, особенности Еще не доконца поняла что за магия ей владеет, но что то научилась использовать очень не плохо. От отца получила большие способности и радостно их осваивает. За долгие годы брождения по теням очень многому научилась. В магии сильна, но так как не разу не проходила Логрус еще не знает своей силы. Кстати хорошо знает ядовитые травки и всякие нехорошие колдовские штучки...ну там разные мерзопакостные обряды... 9. Отношения с другими персонажами в целом Постепенно собирает сведения о соих предпологаемых родственников...из того что уже узнала в большинстве своем все они готовы порвать друг другу глотки не задумываясь стоит только отвернутся. Ну эта информация наводит на мысль что стоит пока не высовыватся...И узнать их получше в тихоря. 10. Физические способности Отлично владеет мечем, хорошо стреляет из лука(правдо и с огнестрельным оружием немного знакома) 11. Артефакты Меч сделанный для нее Овинами, обладающий ее силой. Хумгриат-длинный двуручный меч, по всей поверхности испещренный рунами. Особенность в том что ножны его в одном очень странном мире, где огромные скалы парят в невесумости. Сами ножны и есть одна из скал там внутри нее и храница меч. Вызвать его она может по своему желанию. Сам процес не лишен пафоса - сначало появлятся алая роза, которая и материализуется в меч. Времени сие действо может занять как одно мгновение, так и пару часов, все по желанию хозяйки. Проподает он примерно по тому же принцыпу. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Xитала. Но давно(пару лет назад). Хочу повторить сие удовольствие. уже перечитала. 12. Связь с вами ICQ 346237123 почта tihomi@yandex.ru

Мерлин: Здраствуйте, дорогие родственники! Вижу, папа с мамой уже появились! Что ж, вот и я! 1. Имя героя Мерлин 2. Возраст героя выглядит на 25 - 27, не больше! 3. Происхождение Сын Корвина из Амбера и Дары из дворов Хаоса. В некотором роде хм, наследник престола Хаоса!=) 4. Биография Воспитывался во Дворах, потом встретился с отцом и последовав его примеру отправился на Землю. Затем была череда тридцатых апреля, когда мой лучший друг Люк пытался меня убить. Затем все так завертелось... но закончилось хорошо - я вытащил отца из темниц, куда его запихнула матушка и благодаря Призраку одолел Логрус. 5. Характер Яркий, очаровательный, остроумный, спортивный, детали найдете у Кастельоне и лорда Байрона, так как я скромен, скытен и держусь в тени (с) 6. Внешность Темноволосый довольно высокий молодой человек. Очень похож на отца. Одевается преимещественно в строгие деловые костюмы. на запястье носит Фракир. 7. Увлечения компьютеры, программирование, плинеры, охота, фехтование, беседы с умными и приятными собеседниками, путешествия. 8. Способности, особенности Проходил Лабиринт, Лабиринт Корвина, Сломанный Лабиринт, Логрус. Кроме того создал Колесо-Призрак и зачаровал удавку-Фракира. 9. Отношения с другими персонажами в целом Отношения ровные, однако с родней из Дворов порой не ладит. Особенно с Джартом (Юртом) и матерью. 10. Физические способности Довольно вынослив, в университете много времени уделял спорту, неплохо фехтует. 11. Артефакты Фракир, обычная колода Карт, Козыри Смерти, Козырь Колеса-Призрака, спикарт. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Да, все. 12. Связь 339-507-902 Кстати, если кому нужно - у меня в книге (старое издание 94-го года) есть портреты всех членов семьи, краткое досье на них и путеводитель по Амберу. (описание комнат, замка, окрестностей и проч.) Могу отсканировать и переслать. Мерль.

Random: Имя героя Рэндом 2. Возраст героя Выглядит на 25, а так побольше тысячи. (если судить по таймлайну) 3. Происхождение Сын Оберона и Паулетты 4. Биография Родился - жил. Причем не плохо, в свое удовольствие, в семейные дрязги особо не лез, так развлекался в свое удовольствие. В Амбере, в Тенях, в Рэбме (о последнем вспоминать не хочется, но в результате там меня не очень любят. Мне честно жаль Моргантэ). Но это давно все давно было. А вот после того как со мной через обычные игральные карты, когда я отдыхал в Тексораме, связался Бранд, события начали разворачиваться как-то слишком активно. Пытался спасти Бранда, каюсь не справился, зато обнаружил забавных существ, которые оказались способны преследовать меня по теням, аж до дома сестрицы Флоры в Тени Земля. Затем поехали мы с Корвином в Амбер, знал бы я что он ничего не помнил. Повидали Джулиана, спасли Дейдрочку по дороге, да еще и Ребму спустились «ненароком». Впрочем, во всем есть положительные стороны. Если бы не все это я бы вред ли женился. И ведь, что странно, счастлив в браке. Затем чего-то ради понесло меня в Амбер. И … теперь я король. Но мне кажется за эти последние несколько лет сильно изменился (события, женитьба, проблемсов выше облаков и корона, неожиданно всученная Единорогом). Да - женат, есть сын взрослый уже. 5. Характер По молодости тот еще пакостник. Хорошо не обо все любимые родственники знают. Яж не со зла. Эрик очень красноречиво характеризовал. «говоря, что не доверил бы принести даже ночной горшок, подозревая найти в нем крысу», или что-то в это роде. В воспоминаниях братца Корвина: «хитрый, решительный, с острым умом, до странности сентиментальный…». Ну и что-то про то что бы волки хозяева своего слова, хотели дали, хотели забрали. Надеюсь, его мнение в этом вопросе изменилось. Вообще-то, я хороший и ценю хорошее к себе отношение, что к сожалению далеко не все ценят. Люблю Амбер, вреда ему никогда не делал, а теперь еще заботься придется в меру сил и сверх меры. Да вот тут мне еще добрые люди досье по теме скинули. (из весьма надежных источников) «Нынешний король Янтаря был выбран Единорогом под занавес эпохи Корвина. Рэндром создавал впечатление неустойчивого легкомысленного человека, интересовали его только женщины, вино и музыка. Флиртовавший напропалую до свадьбы с Виалой, он был в равной степени полон решимости стать первоклассным джазменом. Его не особенно волновали проблемы наследования престола и внутрисемейной драки, пока в нее не ввязался Корвин. После чего Рэндом встал на его сторону и обеспечил значительную поддержку в победе над Брандом. В браке он абсолютно счастлив (редкий случай для Амбера), а как король он осторожен, но тверд.» 6. Внешность 5'6 " 135 фунтов. Соломенные волосы, острый нос, смеющийся рот. Цвета одежды: оранжевый, красный, и коричневый. Символ - маленький набор барабанов с барабанной палочкой на них . 7. Увлечения Ранее - женщины, вино, и песня. (сейчас кое какие изменения в этом есть, но…) Игра на ударных, полеты и карты - в любом порядке – любимые занятия.. Ну, может быть, чуть больше я люблю летать - без моторов, на воздушных шарах, планерах, но это уже от настроения зависит. Перемещаться по Теням в полете, не легком планере – то еще удовольствие. Лететь через Тень – это совсем не то, что путешествовать по земле. Обожаю свою супругу. (тоже весьма сильное увлечение) 8. Способности, особенности Лабиринт проходил. Умение управлять теням и стандартно семейные магические, без особых наворотов. Видимо в силу лени или безолаберности особо своим обучение в отличие от некоторых не занимался до поры до времени, но способности явно немаленькие (сомневающимся, почитайте полет, почитайте полет из Тесорамы, управлять тенями в полете при изменяющейся силе тяжести и прочих отягчающих) 9. Отношения с другими персонажами в целом Очень разные. Из духа разумной толерантности воздержусь сообщать прилюдно, как я к кому отношусь. Кто-то может догадываться, кто-то ошибаться, но в свете последних событий многое меняется и… Будем посмотреть. Честно скажу смерти никому из родственником не желаю, с интересом пообщаюсь как с друзьями, так и с врагами. 10. Физические способности Ничего вроде сверхъестественного не припоминаю, разве что семейные. Сила повышенная, регенерация ускоренная. 11. Артефакты Колода карт есть и даже не одно. А так особых артефактов нет. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Было дело. И даже не раз. А также по мере возможности все что попадалось с семейным хрониками. 12. Связь с вами Связаться можно. Е-майл есть. alagris@ngs.ru Кроме этого есть аська, сотовый для СМС. (но последнее могу кинуть в личку при необходимости, и об встречах в аське лучше договориваться заранее, она у меня дома, а я там бываю далеко не всегда). При желании связаться можно.

Nix Serpens: 1. Nix (лат. "снег") Serpens (лат. "змея") 2. 23 / 4,5 3. Хаос 4. Довольно долго жила в тени Земля, не подозревая о своих способностях, но некоторое время назад её провели через Логрус и рассказали правду о ней. Никс бысро научилась и перевоплощению, и управлению магией, и перемещению. А сейчас она просто живет и не хочет задумываться о будущем. 5. Замкнутая, бывают всплески злобы, но начинаются и кончаются они неожиданно. Довольно спокойная, немного агрессивная, малоразговорчивая, скрытная, считает, что друг должен быть один, но верный, так как друзья теже самые враги, но подпущенные на близкое расстояние. А врагов, наоборот, должно быть как можно больше - это же чистейший адреналин! Дружбу ставит превыше всего, отдает себя 100%, но и требует такой же отдачи. Очень странный человек, просто хамелеон. Нельзя сказать как поведёт себя в даной ситуации, оптимистично или пессимистично взглянет на вещи. Скажем, она всегда думает, что не сможет что-то сделать, а на контрольных уверена, что получит хорошую оценку. Эгоист для чужих и альтруист для своих. 6. Никс нельзя назвать некрасивой, но и красавицей она себя не считает, скорее даже наоборот. Вечные комплексы по поводу высокого роста и заикания (редко, очень редко!) облачают её в чёрный цвет. Чёрные волосы с красными прядями, конечно, сочетаются с цветом одежды, но, сами посудите, девушка похожа на что-то больше и чёрное. Как вечно говорила её мать: "Ты как на похороны собираешься". Конечно, помимо черного Серпенс носит белые и красные одежды, но что-то черное всегда присутствует в её одежде. На левом предплечье тату в виде пантеры, на правом запястье вытатуирована змея. Волк- большой чёрный волк с серыми глазами. 7. Согласитесь, звериные инстинкты не дремлют, потому охота. Ну, ещё любит на лошадке прокатиться (если так конечно не боится). А вообще странствует... 8. Оборотень, магия Воздуха (в том числе левитация). У аниморфов ускорен процесс регенерации. Плюс ко всему у них тонкий слух и они по запаху различают травы. 9. Недавно попав в этот мир, никого не знает, потому пофигистична ко всему окружающему. 10. В ипостаси волка быстро бегает и высоко прыгает, а как девушка - ничего не умеет (если только не частичная трансформация- использование второй ипостаси). Путешествовать теням. 11. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Честно, нет. Знаю, то это плохо. Будет время, исправлю это упущение. 12. Связь с вами 291742925 , drug.bzs@bk.ru

Мартин: 1.Имя героя. Мартин 2. Возраст героя. Лет 20, на вид. 3. Происхождение. Сын Рэндома и Морганы из Ребмы. 4. Биография. После смерти матери воспитывался в Ребме, там же прошёл Лабиринт. После этого около года обучался фехтованию, искусству борьбы и правилам использования карт у Бенедикта. Потом долго путешествовал, меня чуть не убил Брэнд, я едва выжил…в конце концов отец меня нашёл и познакомил со всем семейством. 5. Характер. Поначалу – застенчивый, местами наивный, потом – вырос, набрался опыта, поумнел… Но всё так, в принципе, и осталось. 6. Внешность. На несколько дюймов выше отца, вообще, похож на него. Ношу причёску «мохавк», одеваюсь как панк. Символ - отражение Земля в ореоле радиально расходящихся лучей. 7. Увлечения. Игра на ударных, рок, рок-звёзды/группы 80-х годов из Тени Земля, путешествия. 8. Способности, особенности. Прошёл лабиринт, управление Тенями. 9. Отношения с другими персонажами в целом. Стараюсь поддерживать ровные отношения со всеми родственниками. Хорошие отношения с отцом и Бенедиктом, по понятным причинам, мягко говоря, недолюбливаю Брэнда. 10. Физические способности. Выносливость, достаточно быстро регенерирую, повышенная сила… В общем – всё наследственное. 11. Артефакты. Колода карт. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Хроники Корвина и Хроники Мерлина. 13. Связь с вами: По мылу darkmerc@mail.ru Есть ещё аська - 236049189, но прежде, чем по ней связываться – лучше предупредить….

Лаэ: 1. Имя героя Лаэ. Или Тальвиан. Или Нэал, это как вам повезет. 2. Возраст героя Лет так на 19, максимум 20. 3. Происхождение Воплощение сил. Их Глашатай. 4. Биография Его нашли в пространстве между Тенями. То смеющийся, то плачущий, то спокойный как холодный мрамор, Лаэ рассказал тогда, что не помнит ничего, абсолютно ничего из своей старой жизни. Это было ложью, но никто из хаоситов не смог тогда этого понять - Лаэ великолепный актер и мастер управлять чужими жизнями. Любит Хаос, его разрушительную мощь, больше всех остальных вместе взятых. Однажды кто-то очень удачно высказал мысль о том, что он является воплощением Хаоса. Или Логруса. Или Пути. Это кто с какой точки зрения на него посмотрит. В данный момент хаотично перемещается по Теням в поисках новых ощущений и приключений на свою голову. 5. Характер Чистый, не замутненный ничем Хаос. Непоседливый, меняющийся, ребячливый, иногда взрослый до древности. Вы никогда не почувствуете их игру, если они не захотят. 6. Внешность Можно назвать высоким. Рост примерно 185-190 см. Серебрянно-белые мерцающие волосы, в неком художественном беспорядке, явно устроенным самим хозяином шевелюры, сбегают почти до пояса. Серебрянные же, иногда темнеющие почти до черного глаза завораживают любого заглянувшего в них. Мертвенно-белая кожа, по которой иногда пробегают золотые проблески. Лаэ напоминает своим внешним видом эльфов, но не сводолюбивых обитателей лесов? а скорее фей из сказок и древних легенд, беззаботно порхающих над цветами. Уши, как не странно, совсем не заострены. Стройный и какой-то нереально хрупкий. Даже случайно задев его рукой или сильно вздохнув рядом с ним, уже боишься, что он рассыпется странным наваждением, жиелем хрустального замка. Обладает почти женской грацией и набором стальных на вид когтей. Никто никогда не видел, чтобы Лаэ заботился о своей внешности, но выглядит он при этом всегда великолепно, блистающе. Как красивая, но бесполезная и пустая фарфоровая кукла. 7. Увлечения Может соблазнить кого угодно и где угодно. Он никогде не делал различия между владыками и простыми людьми. Обожает играть чужими жизнями, как и его "родители" (или все же нет?) Готовка его успокаивает. Мечтает просто посидеть в большом удобном кресле перед камином, читая не обремененную смыслом книгу (но это страшная тайна, в коей он не признается никому!)) 8. Способности, особенности Абсолютный телепат - знает что, где и когда думает, делает и находится, мастер переходов между тенями. Боевые крылья. 9. Отношения с другими персонажами в целом "Я белый и пушистый и всех-всех люблю!.." - таков их лозунг... 10. Физические способности С виду он милый и хрупкий.. Но если его действительно разозлить или довести до истерики (что не так уж и просто), то может показать большую скрытую силу. 11. Артефакты Он сам - живой артефакт. Но в виде дополнения к нему есть и серебрянная цепочка с кучей кулончиков, неизвестно для чего... 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Все, раз по шесть, но давнооо...) 12. Связь с вами 325434610

Lady Eriu: Разрешите? Тот самый "гость", который так долго к вам "добирался". Вернее, которая. 1. Имя героя Леди Эриу. Сида. В связи с некоторыми обстоятельствами, о коих будет сказано позже, на слово «вереск» реагирует практически, как на имя. Правда, каждый раз при этом вздрагивает. 2. Возраст героя Э-э, тут такое дело… «Бессмертны они или обладают даром долголетия – трудно установить…» За время пребывания в «нечеловеческом» виде вообще сбилась со счету. В зависимости от настроения может выглядеть как на 17, так и на 27. На данный момент находится не в лучшем состоянии духа – поэтому, увы, на 23-27. 3. Происхождение: племя богини Дану, что пришло много-много веков назад на территорию страны под названием Ирландия (ныне), что где-то в тени Земля. Более этого нам, простым смертным, знать не положено. 4. Биография (та ее часть, которая непосредственно привела к настоящим событиям): ну не поладили с сестрой – с кем не бывает!... Но вот только вы не представляете, что может произойти, если Сида СТРАШНО рассердится (а именно так и случилось)… Последующие несколько тысячелетий Эриу пребывала в образе верескового куста где-то на берегу Северного пролива. А всего-то разное чувство юмора. Когда, наконец, была прощена и получила назад свое нормальное обличье, практически тут же снова попала в историю. Мирно (!) путешествуя по окрестностям и стараясь наверстать упущенное за время пребывания на одном месте, то ли попала «под горячую руку» кому-то, умеющему управлять отражениями, то ли все окружающее само по себе начало сходить с ума… Результат – ждите гостей на Вашу голову. 5. Характер: вообще-то « они кротки и великодушны, но иногда ведут войны с племенами других духов. (Кто под руку подвернется.) Мстительны и жестоки становятся лишь тогда, когда люди сами причиняют им зло.» Так что следует иметь в виду. Так, на всякий случай. Данный «экземпляр», плюс ко всем своим достоинствам, может быть еще в меру вредным и иногда достаточно любопытным. Временами «проскакивают» царственные замашки, несмотря на то, что теперь это, мягко говоря, неактуально - отстала от времени. Бывает занудна. Чувство юмора????? Не напоминайте об этом, хорошо? А вообще – достаточно забавна. 6. Внешность: «Они малы ростом и прекрасны собою…» Последнее – исключительно дело вкуса, а вот с ростом… Да, мы мелкие! И гордимся этим. ;) Принято считать, что сиды – светловолосые или рыжие. Не исключение. Рыжая, аки медная проволока. Но, по опыту зная, что эта деталь всегда привлекает внимание (не всегда нужное), привыкла «в люди» выходить, слегка меняя внешность (см. пункт 8). Так что подробности будут известны в процессе. 8. Способности, особенности: «Им присуща способность менять свою наружность или становится совсем невидимыми». (Полезно, правда?) Не пугайтесь, если заметите, что разговаривает с растениями, - с ней все в порядке. А так же – невероятный талант путаться под ногами и попадать в истории. 9. Отношения с другими персонажами в целом: пока никаких, ибо до сих пор не были представлены. Хотя к одному, неизвестному, но успевшему нарушить хрупкое душевное равновесие сиды, отношение заранее отрицательное. С вероятностью мщения. Хотя, ничего обещать не могу… 10. Физические способности: а сиды вообще сильны не «физикой», а знаниями. Пара-тройка заклинаний всегда поможет в трудную минуту. Хотя по шее дать тоже может. Если разозлится. 11. Артефакты: даже если бы и были - наверняка бы потеряла «по пути». Так что – сама по себе и со своими воспоминаниями и знаниями. Интересно, а они здесь вообще «работать» будут? 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Да 13. Связь с вами мэйл, он же агент: а уберу-ка я его в профиль. Чтобы глаза не мозолил. :)

Дейрдре: 1. Имя героя Дейрдре 2. Возраст героя Возраст – не знаю, выглядит на 26-28 лет 3. Происхождение Принцесса Амбера, дочь Оберона и Файеллы. 4. Биография Достаточно полная, но если берете каноничного перса, пересказывать всю книгу совсем необязательно. Прекрасная, как ее имя, Дейрдре была, наверное, величайшей потерей семьи за время войны с Брандом. Желание стабилизировать изменчивую ситуацию хранило ее, постоянно увлеченную наиболее жарким из ближних боев, от участия в битвах любого из братьев. Ее смерть случилась как следствие ее постоянной готовности помочь. Для народа Амбера она была почти что богиней, сильной и доброй, любимой без слов. 5. Характер Относительно добрая девушка, - все зависит от обстоятельств. Далеко не глупая, достойная представительница своего рода, девушка, которая придерживается своего слова. Эмоциональна, не умеет скрывать свою неприязнь к определенным личностям. Ироничная особа. 6. Внешность И никаких "см. аватар"! Длинные черные волосы и синие глаза. Цвета одежды: черный с серебряным. Символ - полумесяц. 7. Увлечения Между прочим, один из самых важных пунктов. Увлечение холодным оружием. Прогулки верхом. 8. Способности, особенности. Съверхестественные. Если они есть, конечно. А также проходил ли персонаж Огненный путь или Логрус. Быстрая регенерация, большая физическая сила. Проходила Огненный путь. 9. Отношения с другими персонажами в целом Ненависть к Эрику, после того, как он силой держал ее в плену при начале своего правления. Так же недолюбливает Флору и это взаимно. Нейтральна к Рэндому и Джерарду и Фионе. Более менее отношения с Блейзом., уважает Бенедикта и напряженно общается с Джулианом. Любит своего родного брата – Корвина. 10. Физические способности Нечеловеческая сила. 11. Артефакты Также очень важный пункт. И не забудьте указать колоды карт или вещи вроде удавки Мерлина Фракир. Колода фамильных Карт. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Если не все, то какие части -Да, конечно же, все части. 12. Связь с вами e-mail или ася 247178716

Блейз: 1. Имя героя Блейз. 2. Возраст героя Около 30. 3. Происхождение Сын Оберона и Клариссы, моложе Бранда, но старше Фионы. 4. Биография Из того, что стоит упоминания: после провала серии антиэрикских путчей охладел к родному городу. В Амбер Рендома возвращался редко и ненадолго. Большую часть времени провел в Отражениях, пытаясь понять сущность Изначальных Сил и спикардов. Выходил на связь с Делвином и Сэнд. С Делвином даже немного поработали вместе - пока у Блейза не начались проблемы. Как и Делвин, он в итоге немного научился работать со спикардами, хотя так досконально и не понял их сущности. 5. Характер Слишком смешливый, чтобы быть злым, но достаточно вспыльчивый. Мечтателен и не всегда достаточно практичен. Экстраверт, логик, интуит, иррационал (ТИМ Дон Кихот). 6. Внешность Сейчас Блейз мало похож на свою карту - разнообразия ради он побрился и забыл постричься. Итого: длинная вьющаяся рыжая шевелюра, пронзительные зеленые глаза, узкий подбородок. Цвета - все оттенки огненного. 7. Увлечения Магия и вино, не обязательно в этом порядке. Обостренное чувство юмора. 8. Способности, особенности Четвертый по силе среди магов Порядка после единокровных брата, сестры и дедушки. Специалист по артефактам: усиленный клинком, равен Фионе, усиленный спикардом побоится бросить вызов разве что Дворкину. Умеет рисовать Карты. Проходил Узор. 9. Отношения с другими персонажами в целом Не любит амберитов, терпеть не может хаоситов, симпатизирует разве что четвертому поколению и внебрачным детям Оберона. 10. Физические способности Стандартные для амберского принца. Разве что выпить может больше других. 11. Артефакты Третий магический клинок Амбера - в отличии от Вервиндл и Грейсвандира, Блейз сознательно не давал ему имени. Носил настроенный под себя спикард, но ухитрился его потерять не без помощи доброжелателей. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Все, что принадлежит перу Желязны. 12. Связь с вами 135502036

Ти'ига: 1. Имя героя Меня могут называть по-разному, в зависимости от внешности. 2. Возраст героя Хотя бы примерный. На сколько выглядит. Смотря в каком я теле) 3. Происхождение Я -- демон из породы ти'ига, выросла во владенияых Хаоса. 4. Биография Достаточно полная, но если берете каноничного перса, пересказывать всю книгу совсем необязательно. Я родилась и выросла во власти Хаоса, хотя даже там о моем существовании было известно не каждому. Нас изучали как зверей и заставляли исполнять чужую волю, а ведь мы тоже разумные существа, которым может быть горько или больно. И хотя приручить меня было не так-то просто, это все-таки получилось. В конце-концов, Мерлин -- не такое уж плохое задание... 5. Характер Вынуждена исполнять чужую волю. Так своим характером не обзаведешься. Хотя можно отметить, что я умею узнавать нужную информацию. 6. Внешность И никаких "см. аватар"! В зависимости от тела, которое я в этот раз возьму в услужение. Иначе выгляжу как синяя дымка. 7. Увлечения Между прочим, один из самых важных пунктов Мое увлечение -- мое задание. Хотя иногда не прочь превратить это самое задание в занятного любовника) 8. Способности, особенности Съверхестественные. Если они есть, конечно. А также проходил ли персонаж Огненный путь или Логрус. Способна входить в чужие тела и управлять ими. После моего выхода из тела, у человека обнаруживаетсчя провал в память на все время моего пребывания в нем. 9. Отношения с другими персонажами в целом Настроена враждебно только к тем, кто угрожает Мерлину. 10. Физические способности Как говорилось выше, способна менять тела. 11. Артефакты Также очень важный пункт. И не забудьте указать колоды карт или вещи вроде удавки Мерлина Фракир. Тут я являюсь артефактом в руках других) 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Если не все, то какие части Дочитываю предпоследннюю часть и берусь за последнюю. 12. Связь с вами ася : 244263050

Мандор: 1. Имя героя Мандор (я читал именно в таком переводе;) 2. Возраст героя На вид (в человеческой ипостаси) - не больше 35-40, хотя на самом деле многие сотни. 3. Происхождение Потомственный лорд одной из династии Дворов Хаоса, сводный брат Мерлина. 4. Биография Ученик Сухьи, причём весьма талантливый. Окончил магистратуру. Проживает в Путях Мандора. Обычно остаётся в стороне от интриг либо его влияние незаметно. Вместе с Фионой проводил исследования магических волнений в Тенях. На пару с Дарой открыл Мерлину дорогу на престол, однако сделать последнего марионеткой так и не удалось. 5. Характер Если что-тозамышляет - играет по-крупному. Практически всегда сохраняет спокойствие, сбить его с толку черезвычайно сложно. Просчитывает комбинации на несколько шагов вперёл. Логичен и невозмутим. 6. Внешность Несколько старомодная, по мерком тени Земля, одежда. Обычно это костюм и туфли. Подтянутая, тощая фигура, рост - выше среднего. Взгляд выжыдающий, слегка насмешливый. 7. Увлечения Увлекается не только практической, но и теоретической магией, любит читать, благодаря чему имеет академические знания во многих вопросах. Физической силе предпочитает магию, что, надо сказать, обычно срабатывает.) 8. Способности, особенности Прошёл Логрус. Великолепный Маг, хотя конечно, уступает по силе Мерлину. Имеет множество обликов, основные - демонический и человеческий. 9. Отношения с другими персонажами в целом Хорошо относится к Мерлину, что, впрочем, не мешает строить свои планы на оного. Дружен с Фионой и Дарой. В целом кровной вражды ни с кем не имеет. 10. Физические способности В демоническои обличии много сильнее человека. Умеет фехтовать, но не особенно хорошо. 11. Артефакты Несколько, предположительно металлических, шарика, хотя о природе последних судить сложно, всилу их подверженности к разнообразнейшим метаморфозам по воли хозяина. Имеют множество применений, от пробивания стен до контроля над существами и тушения пламени. Всех их свойств не знает никто, кроме самого Мандора. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? 10 частей + расскзы, Путеводитель, "Вариант единорога" (он косвенно относится), две первых книги из трилогии Дж.Гр.Бетанкура 12. Связь с вами ivanus1@ya.ru 473746136

Sheynaar Tel Ckrayon: 1. Sheynaar Tel Crayon(Шейнаар Тэл Крайон)или просто Шейн 2. Возраст героя Выглядит лет на восемнадцать-девятнадцать. 3. Происхождение Дворы Хаоса. Имеете что-то против? 4. Биография Шейн родился и вырос в Дворах Хаоса. Ребёнка, лежащего на краю пропасти, обнаружил кто-то из слуг... Неизвестно даже какого Дома. В том, что его не убили, а даже приняли на общих основаниях, нет ничего удивительного. Ну а что ещё им оставалось делать, если Змей заступился за мальчонку? Пути Хаоса неисповедимы... Итак, парень остался жив. Как безродный, он не имел никаких прав, должен был вырасти слугой, если бы не счастливый случай... Вобще, удача - это его визитная карточка. Так вот, в четыре года, мальчик уничтожил главу одного из домов. Как? Да очень просто. Истинным Хаосом! Долго Дворы пытались смириться с тем, что какой-то неизвестный, безродный мальчуган может управлять Хаосом по своему желанию. Избивать парня не избивали, мучать тоже не мучали(это ж последствиями черевато! Вроде растворения)но старались как бы не замечать. Однако тот продолжал бузить. Постепенно исчезло больше половины членов этого Дома. Тогда мальчонку подобрали их соперники, в честь признательности. Конечно, пацанёнок это всё делал не нарочно, но, как "устами ребёнка глаголет истина", так "деяниями оного же вершится воля Хаоса". Мальчик был принят в Дом, а после, его усыновил глава Дома. Теперь, пацанчик жил во дворах на законных основаниях. Парень рос, обучался с остальными детьми, а Великие Умы Хаоса пытались понять, что же даёт ему такую власть над Хаосом? Разгадка пришла неожиданно. В одной из ссор, один из ребят, заспорив с Шейном, пустил в ход холодное оружие. Хотя какое там холодное... Огненный стилет как-то "холодным" не назовёшь. Парень удивлённо уставился на грудь, все остальные тоже раззявили рты. А пацанчик... Хладнокровно достал стилет, осмотрел его и равнодушно выкинул. А рана на груди тем временем затягивалась... Однако, когда отчим Шейнаара прибыл на место, в груди пацана ещё была ма-алюсенькая такая дырочка. В которой не было НИЧЕГО! Хаос. Пришлось Дворам смириться, что никто и неизвестно откуда мало того, что живёт во дворах и является членом одного из Домов, так он ещё и воплощение Чистого Хаоса. Прошли годы. Парень подрос. Настало время. Шейнаар прошёл Логрус, получил свою колоду и, как водится, исчез. Вот теперь это "чудо в чёрных перьях" гуляет по отражениям(ну лил теням, кто как привык) и пытается "понять себя". Так, по крайней мере это называют... 5. Характер Шейн по натуре одиночка, шумных компаний не любит. Жутко ленив, и, как и все в этом возрасте(за редким исключением) суёт всюду свой ещё не ломаный нос. Что ж, такими темпами скоро это будет исправлено. "Неломанность", в смысле. 6. Внешность Крайон довольно-таки среднего роста, с короткими светлыми волосами. Серо-голубые глаза, любимый цвет - серый. Только один. Ну, можно ещё добавить чуть-чуть оранжевого. В демоническом обличье - четыре лапы, хвост с небольшим шипом на конце, рога. Витые такие, но не как у барана. Скорее даже гнутые. Руки четырёхпалые, на пальцах короткие когти. Нижняя челюсть немного высту 7. Увлечения Главное увлечение - совать нос куда не надо, а так увлекается фехтованием и холодным оружием вобще. Так же любит живопись... И драконов. Это его больное место. Мечтает завести своего, но пока что не удалось... 8. Способности, особенности Прошёл Логрус, естественно, имеет дохрена обличий. 9. Отношения с другими персонажами в целом Ни с кем ещё не знаком. Вобще ни с кем. Толька по наслышке. 10. Физические способности Довольно силён, однако слона не поднимет. Слонёнка - может, если пупок не лень завязывать будет. 11. Артефакты Только колода карт. Причём карт много, большинство - старые. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Да! По многу раз! (Не из-за тупости, а потому что нравится) 12. Связь с вами e-mail: vvm@starbat.ru ICQ: 390045784

Льювилла: 1. Имя героя Льювилла 2. Возраст героя Выглядит лет на 25, но, конечно, гораздо старше 3. Происхождение Принцесса Амбера, дочь Оберона и Моинс 4. Биография Родилась и выросла в Ребме. Была официально признана отцом и прошла Огненный Путь, тем самым доказав свое право на титул. В Амбере бывает редко, предпочитая проводить время в Ребме, где правит Мойра - ее сестра по матери или путешествуя по Теням. Впрочем, в последние годы, после того как все успокоилось, стала бывать в Амбере гораздо чаще. 5. Характер Тихая, спокойная и очень сдержанная. Редко вмешивается в придворные интриги, производит впечатление человека замкнутого и отстраненного от всего. Но не стоит ее недооценивать. Льювилла умна, немного цинична и вполне способна просчитать любую интригу на несколько шагов вперед. 6. Внешность Высокая, стройная. Нефритово зеленые волосы, зеленые глаза, тонкие правильные черты лица. 7. Увлечения Искусство, танцы. 8. Способности, особенности Прошла Огненный Путь 9. Отношения с другими персонажами в целом Довольно нейтральные. Ни ярко выраженных симпатий, ни ярко выраженной неприязни. 10. Физические способности Как и все потомки Оберона Льювилла гораздо сильнее чем кажется на первый взгляд. В юности училась фехтованию, но с тех оружие берет в руки редко. Неплохой стрелок. Плавает как рыба, что вобщем-то вполне естественно для жительницы Ребмы. 11. Артефакты Колода карт 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? в процессе 12. Связь с вами lara52-nn@mail.ru 430-456-060

Призрачное Колесо: 1. Имя героя Призрачное Колесо (Сокращенно Призрак) 2. Возраст героя Трудно установить,учитывая принципиально разные временные пояса в разных Тенях.Официальный внутренний возраст после активизирования - 16 лет, 253 часа, 18минут. 3. Происхождение Создан Мерлином из Хаоса 4. Биография Результат скрещивания древней магии Хаоса,новаторских идей Мерлина и новейших технологии Земли.Изначально Призрак был вычислительной машиной созданной для оперирования и работы с Тенями, чье создание было невозможно в условиях Земли.По всей видимости природа Тени в которой он изначально был создан, повлияло на его механику и он обрёл собственую волю и собственный разум.Призрака невозможно причислить ни к Порядку, ни к Хаосу. 5. Характер Циничная вычислительная машина с специфическим чувством юмора и манией величия в тяжёлой форме. 6. Внешность Крутящееся колесо,серебристого цвета.Размер не стабилен и может меняться. 7. Увлечения Сбор всей информации в Тенях и за их пределами. 8. Способности, особенности Несёт в себе отдельные узоры Огненного Пути, что даёт ему способность "создавать" карты и работать с Тенями.Также закончил (прошёл) Логрус, но полученые от этого способности до конца не раскрыты. Может передавать неограничиное количество энергии через Тени, перемешаться по Теням,создавать порталы и провоцировать Теневые Бури. 9. Отношения с другими персонажами в целом Верен только своему "отцу" Мерлину, одинаково нейтрален и по отношению к Хаосу и к Порядку. 10. Физические способности см. 8 пункт 11. Артефакты Призрак собственной персоной. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Читал всю Хронику кроме путеводителя (хотя могу и путеводитель почитать,если это необходимо) [ b]12. Связь с вами asper1@narod.ru

Моргана де Мориа: 1.Имя героя Моргана де Мориа 2. Возраст героя какие-то пару сотен лет… Основное обличье – девушка 20-25 лет, как и ее отец она не очень жалует демонический облик… используя его лишь во время боя. Возможна частичная трансформация… типа отросли коготки, оскалились клычки, глазки как-то странно запылали… а еще и зрачки… ;) и т.п. 3. Происхождение Полудемон, выросший на Земле и странствующий по Мирам/Теням. 4. Биография Родилась среди смертных, на Земле. Если точнее – Франция, Ле-Ман. До 16 жила обычной жизнью смертного, ничего не подозревая… Мать смогла убедить одну ведьму помочь ей сковать сылы Морганы на время, но ничто не вечно... Одна из земных архидемонов. Дочь Князя Велиара - демона лжи (Он крайне порочен, развратен и пуст, при этом он – первый эстет ада и не любит являться в облике устрашающих чудовищ). Мать – смертная. Пришло время, и за ней явился отец. Мать была убита, отец забрал Моргану. На этом бы история закончилась, но… но ручная зверушка из дочки не получилась. К тому же, она слишком много жила среди смертных… Теперь у нее была своя дорога. Она не была привязана ни к одному на свете месту. Типичный странник… воин… однако за многие годы, успев побывать в куче разных Теней, она наделала множество дел… Кто-то на нее чуть ли не молился, кто-то считал исчедьем Ада… Она никогда не была однозначной, одну и ту же проблему она могла решить совершенно по-разному… с промежутком в 5 минут. Однако у нее было одно-единственное существо к которому она была привязана. Это был дракон. Моргана спасла малышку от охотников и выходила. С драконицей (ее имя Амарант'а) у них образовалась очень сильная ментальная связь, что добавило к возможностям демоницы телепатию, которой обладала Ама, а драконица получила ее способности (может даже принимать человечье обличье, что оказалось месьма удобным). 5. Характер Своенравная, вспыльчивая, в меру добрая, в меру жестокая. Крайне любит свободу, как кошка… и крайне любопытная и это доставляет ей множество неприятностей. Бывает излишне самоуверенна. Всегда делает то, что хочет, не признает над собой власти. Однако с ней можно договориться... Иногда бывает заносчива, иногда может быть милой и открытой. Иногда вообще может вести себя как ребенок. Однако это все не значит, что она таковая… или без колебаний не воткнет тебе нож в спину… впрочем, она здесь такая далеко не единственная ;))) 6. Внешность Серебристые волосы, кожа с легким оттенком загара. Тонкие брови, прямые с изломом, густые длинные ресницы, светло-серые глаза, пухлые аккуратные губы… Ее взгляд притягивает, лишь только заглянешь в светлые, серебристые глаза. Она, будто ангел, невинна и чиста, и искусительна, как дьявол… Спортивное телосложение, однако кажется хрупкой. Как и все демоницы – невероятно красива, так как может трансформировать свое тело в любое приемлемое, и частенько выглядит как самое чистое и невинное существо. В облике демона изменяется несущественно: Появляются перепончатые крылья, по позвоночнику прорезается жесткий шипованный гребень (очень острый и ядовитый), видоизменяется строение конечностей, появляются клыки, когти, способные раскрошить камень и даже прорезать железо 7. Увлечения Игра на чужих нервах… шутка, конечно, но в ней есть своя доля правды. С детства хорошо играла на гитаре, флейте и была одарена отличными вокальными данными. Вот и бренчит частенько устроившись на горячем боку своей драконицы под открытым небом. Ей так больше нравится. 8. Способности, особенности Сверхестественные. Общие с ее драконом. Пироман, телепат, эмпат (на автомате считывает неглубокие мысли и настрой человека… этого достаточно для самозащиты), может перемещаться в пространстве. Через Тени перемещается при помощи медальона - жутко сложной вещицы, созданной при сочитании высшей магии и науки, принцип работы которой описан ниже в ответах на вопросы Фионы и основан на контролировании вероятностей. Она представляет из себя совершенно неприметный медальончик с начертанной на нем перевернутой пентаграммой в круге. Но опять же, она способностями практически не пользуется. Только в случае особой нужды. Теоретически может добиться всего, что хочет при помощи медальона. Не глобально конечно, но вещи может творить серьезные. 9. Отношения с другими персонажами в целом Если не угрожают, то частично пофигистическое, частично дружелюбное. 10. Физические способности От Амарант'ы: обостренные обоняние, слух и зрение. повышенные рефлексы и регенирация. Видит в темноте как при свете дня. Физическая сила в человеческом облике не такая большая как у демона, но выносливость сохраняется. В совершенстве владеет восточным холодным оружием и метко стреляет из лука. При ней всегда катана и вакидзаси. Иногда черный увесистый ствол в 4 килограмма и длиной 32 см. Заряжен специальными пулями с серебром и освященной ртутью против всякой нечисти. Дракона за оружие не считаем, но он будет аргументом поувесистее ;))) 11. Артефакты Непримечательный медальончик на шее, на нем начертана перевернутая пентаграмма в круге. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? да. 12. Связь с вами legend-of-dragon@rambler.ru, ася 340307334.

Фиона: Моргана де Мориа Тоже принята)) Просьба только разъяснить кое-какой пункт: Моргана де Мориа пишет: Через Тени перемещается при помощи древнего талисмана, который сперла у отца. Энто как? Насколько мне известно, по теням можно путешествовать только двумя способами: пройдя посвящение Логруса/Пути, или следуя за кем-то посвященным... Или не так?

Моргана де Мориа: Так, конечно... но демоны существа достаточно скрытные и сами себе на уме, как и алхимики к стати... неужели за такое огромное количество времени нельзя было хорошенько напрячь мозги и сотворить нечто, позволяющее... Лень думать... ну ладно. Допустим, есть некий предмет, который может изменить вероятность того или иного события... Попробую покороче, но как получится. Надеюсь поймете. Вот банальный предмет. Предположим камень... При грубом приближении камень состоит из мельчайших частиц, атомов... которые в свою очередь состоят из еще еще более мелких частиц... И так далее. С каждым новым уровнем вниз число микрочастиц уменьшается, и наступает момент, когда становится ясно, что все на свете состоит всего из трех компонентов. Триады и гептады этих компонентов образуют еще более сложные частицы, которые образуют еще более сложные... и в конце концов собираются в невероятно сложную структуру, которую мы называем камнем. Однако этот камень, как и все во Вселенной, - не предмет. Это лишь необычайнг сложная решетка миктоскопических частиц, и, сменив узор этой решетки, камень можно превратить во что угодно. от золота, до живой птицы,от воздуха до плазмы - это зависит лишь от количества приложенной энергии. Вот все, что представляет из себя магия. Маг, желающий превратить камень в золото, должен изменить структуру мельчайших частиц камня, чтобы новый узор решетки соответствовал золоту. Власть любого мага ограниченна по своей природе. Этот предмет же не использует внешних энергий. Так, с предисловием закончили. Просто исходим из этого. Тогда: Частички любого вещества всегда движутся, подчиняясь высшим законам случайного распределения... вероятностью. Грубо говоря, весь мир держится на определенных законах, которые, в свою очередь, есть не более чем статическая направленность микрокосмических процессов. Тоже простой пример: превращение огромного жилого (со всеми там находящимися людьми) дома в... допустим золотой слиток. Велика ли вероятность того, что соседнее здание вдркг само по себе станет слитком золота?Это настолько невероятно, что само по себе не случилось бы даже за квадрильон лет! Однако, возможность такого превращения не равна нулю... В мире нет и не может быть невозможных событий. Все на свете зависит лишь от вероятности. И созданный предмет, под воздействием воли обладателя (с предметом нужно очень долго синхронизироваться, настраиваться, чтобы он знал тебя как своего обладателя. Но все это под силу лишь тому, кто владеет магией разума...) способен поднять вероятность почти любого события до единицы. Проще говоря, обладатель просто пожелает превратить здание в золото, а обращаясь к силам, запечатанным в той милой штучке, о которой мы говорим, поможет повысить вероятность случайного превращения до единицы. Еще проще: подчиняясь твоим желаниям, здание станет слитком золота. Однако есть еще кое-что... То, что эта власть не может нарушить фундаментальные законы природы. Допустим, тебе нужен золотой меч. Так как природа всегда ищет легкие пути, то самым простым будет телепортация в руку ближайщего золотого меча. Ну а если ты вообще меча в глаза не видела?! Соответственно, это никак не сможет осущетвиться. Однако, если ты представляешь такую вещь, как длинное обоюдоострое оружие золотого оттенка, состоящее из этого металла, которое ты представляешь себе как некий вариант удлиненного когтя. И что же появится в руке? Тот же золотой меч. Проще говоря, нужно себе представлять себе все, что ты делаешь, хоть приблизительно (например, хочешь попасть в какой-то другой мир, который как-то отличается от того, в котором ты находишься... самым простым решением природы и окажется какая-либо Тень). Ну и обладать необходимо возможностью и знанием, чтобы пользоваться этой сложной штукой, которую я условно назвала медальоном. В общем смысле магия "амулета" соединяет в себе науку и непосредственно магию. Причем весчь очень и очень сложная... Ню? Что думаешь, ответ удовлетворил полностью?

Амарант'а: 1. Имя героя Амарант’а (иногда возможно сокращение до Амаранта, Ама) 2. Возраст героя 20 лет 3. Происхождение Дракон. Спасена Морганой в одной из Теней. 4. Биография В тени откуда она родом люди боятся драконов, а оттого и уничтожают. Амарант’е было всего несколько дней от роду, когда охотники убили ее родителей, а потом посадили ее в клетку, решив использовать как приманку… Каждый раз, подготовившись к охоте, они истязали беспомощного дракончика то перерезая ему сухожилия и крылья, то еще как похуже. Но так, чтобы он еще был в сознании… Они давно просекли, что на крик дракончика обязательно прилетят его старшие собраться, ведь драконы очень трепетно относятся к детенышам, и даже не обязательно только своим - любым. Таким образом они и заманивали дракона в смертельную ловушку. В один из дней маленькой черной драконице чертовски повезло… Охотники приехали в город по делам и собирались избавиться от бесполезного полуживого куска мяса с разорванными в клочья крыльями – вот что стало с дракончиком. В то время в том же самом месте находилась Моргана. В тот день у нее настроение было далеко не из лучших… однако увидев это… она сжалилась над беспомощным существом. Правда тогда она решила не лезть в драку… Но выкупила малышку якобы на корм собаке, отдав охотникам дорогущего породистого скакуна. Так она осталась жить, надолго привязав Моргану к тому миру… Демоница буквально по кусочкам собирала изодранное тело, ювелирно обрабатывая каждую рану дракончика. В конце-концов, после десятка осложнений, все раны Амарант’ы зажили и крылья срослись, благодаря безумным стараниям демоницы – от них и следа не осталось. Тогда Ама уже подросла и вполне могла попробовать жить самостоятельно. Но, естественно, никуда не пошла, связав демоницу и себя крепкой ментальной связью. Теперь у них напополам было практически все, они были как-бы единым целым… 5. Характер Бесконечно преданная Моргане. Но это не значит, что она не самостоятельная. Кое-где даже уравновешивает демоницу… Ама более спокойная и рассудительная. 6. Внешность Далеко не гигантский дракон… но и не малюсенький. Чуть меньше среднего… зато это слихвой окупается маневренностью. Черная металлическая чешуя, невероятно изящное тело с большими крыльями. Когти и зубы остры как самурайский меч, способный разрезать упавший на него тонкий шифоновый платок. Конец хвоста обрамлен несколькими рядами шипов и жесткой пластинчатой кисточкой, которую в собранном состоянии она могла использовать как огромное острое копье, а в раздвинутом как нечто режущее… по тому как края пластинок были так же остры, как когти. В облике человека представляет собой красивую девушку лет 20-и с огненно-рыжими волосами и хитро прищуренными ярко-зелеными глазами. 7. Увлечения Общаться с людьми любит… Так же ее главная страсть – тренироваться выписывать кренделя в воздухе. Еще любит читать книги. 8. Способности, особенности Сверхестественные. Пироман, телепат, эмпат (на автомате считывает неглубокие мысли и настрой человека… этого достаточно для самозащиты), может перемещаться в пространстве. Через Тени перемещается с помощью Морганы. При случае может образовать вокруг себя защитный барьер, оберегающий ее от всего, что может принести вред. 9. Отношения с другими персонажами в целом Дружелюбное, пока есть не захочется. Хотя в нормальных условиях предпочитает есть животных, так гуманнее... 10. Физические способности Видит в темноте как при свете дня. Обостренные обоняние, слух и зрение. повышенные рефлексы и регенирация... Физическая сила в человеческом облике не такая большая как в истинном обличье. Владеет восточным холодным оружием. 11. Артефакты нет. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? да. 12. Связь с вами Ася. 340-307-334

Фиона: Моргана де Мориа Вполне. Однако принимая некоторые особенности устройства миров Желязны... Нельзя ли считать, что тот самый "амулет" был спикардом?... Моргана де Мориа пишет: может перемещаться во времени А вот этому объяснения найти я не могу... Насколько я помню, этого не удавалось еще не кому. Да и нужно ли...? Амарант'а Добро пожаловать

Моргана де Мориа: Нет, перемещение во времени и пространстве ее собственные способности. Но они затрагивают лишь временное пространство той Тени, в которой обладатель чтой способности находится в данный момент. Насчет нужности... всегда может пригодиться, я думаю. А вот насчет названия этой самой штуки - называйте как хотите, но эта весчь являеься плодом объединения науки, алхимии и магии. Это не талисман, но выглядит он как простой непритязательный медальончик на шее. Да и без хозяйки работать не будет. (во всяком случае долгое время, пока кто-то другой не разберется что к чему... и то, если телепат. А принимая во внимание то, что как с ним обращаться знает только она и создатели... думаю, что вероятность сводится к самой-самой минимальной )

Дерион: 1. Имя: Дерион Скай 2. Возраст: выглядит на 18 3. Происхождение: Дракон-метаморф.Усыновлен принцессой Фионой (ведь можно?ну позязя!) 4. Биография: Родился в дальней тени,родине Драконов. Происходит из довольно известного рода Лазурных драконов. Когда среди драконов случилась война за звание короля, отец Дери закинул его в мир,где будет безопасно. Этим миром оказался Авалон Корвина. Малыша Дериона нашел отряд Ганелона. Там его научили как стрелять из лука,фехтовать... Когда Ганелон стал служить Корвину, Дери взяли слугой в его дворец.Там на него и обратил внимание принц-паренек был слишком проворен для человека.Узнав,что родители Дери погибли, Корвин взял на воспитание. Когда Авалон погиб, Дери вернулся в свой мир и забрал одну вещь-Сангрил, меч короля Драконов. Затем были прогулки по мирам, войны, драки, охотники и бешеные крестьяне... Затем Дери случайно забрел в мир,где снова встретил Корвина. Тогда Корвин впервые показал ему дорогу в Амбер. Там он познакомился с Фионой, которая вскоре взялась за воспитание молодого Ская. 5. Характер: Приветливый,добрый.Врагов почти нет,так как долго злиться на Дери не возможно.Парень любит свободное падение. 6. Внешность: Для человека: Худощавый паренек, серые глаза коричневые волосы. Лицо симпатичное, но чуть резкое. Всегда носит лазурный плащ, белую рубашку, черные штаны и сапоги. Для дракона: Высокий(точнее,длинный) дракон,лазурно-голубого цвета. Шипы,когти и прочее. 7. Увлечения: Летать,летать и еще раз летать! 8. Способности: Перемещение между мирами(это в крови) и трансформа(это тоже). Фехтование, стрельба-виртуозно. 9. Отношения с другими персонажами в целом Собственно с семьей-сильная дружба. Со всеми остальными-нейтрально-дружественные. 10. Физические способности: Сила, выносливость, ловкость. 11. Артефакты: Меч Сангрил-меч, который невозможно сломать или отразить. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Читал. И Энциклопедию Крулика. Связь с вами: deep69@mail.ru

Флора: 1. Флора 2. Выглядит лет на 25 3. Дочь Оберона и леди Дибель, умершей при ее рождении. 4. Часто путешествует по Царству Теней, где заводит знакомства с людьми знатными и состоятельными. На Земле она какое-то время водила дружбу с английским живописцем Россетти, однако отвергла все его предложения, в том числе и стать у него моделью. Флора, привыкшая жить в роскоши стараниями окружавших ее джентльменов, не вмешивалась в политику, если не видела в том личной выгоды. Она увлекалась искусством и историей и, пока жила на Земле, собрала прекрасную библиотеку редких изданий в той и другой области. В мужчинах по натуре пытливая, кокетливая и в высшей степени самоуверенная Флора, похоже, искала опору — ради собственной безопасности, хотя сама до конца не отдавала себе в этом отчета. В середине XX века Карл Кори перебрался из Европы в Америку, где купил дом в штате Нью-Йорк. Тогда Эрик снабдил Флору деньгами, чтобы она могла, ни в чем не нуждаясь, продолжить слежку, поселившись где-нибудь поблизости. Под именем Эвелин Фломель Флора приобрела роскошный особняк в Уэстчестере, к нему — шесть прекрасно обученных ирландских волкодавов и наняла горничную. При поддержке Эрика Флора смогла завести нужные ей знакомства. Вскоре в округе заговорили о ней как о богатой меценатке. Когда к власти в Амбере пришел Эрик, Флора, привыкшая действовать по обстоятельствам, по-прежнему оставалась у него в фаворе. Присутствовала Флора и на пиру по случаю коронации Эрика и своими глазами видела, как вел себя Корвин — закованный в цепи. За неповиновение Корвину выжгли глаза, а затем бросили в подземелье. Флора, хотя и знала об этом, но все время, пока брат сидел в заточении, оставалась безразличной к его судьбе и не проронила ни единого слова в его защиту. Флора по-прежнему безоговорочно выполняла все поручения Эрика, вот только он ей никогда до конца не доверял. Когда фортуна переменилась, Флора снова вышла сухой из воды. После смерти Эрика трон перешел к Корвину, а Флора как была, так и осталась гордячкой. Когда Корвин спросил у нее, какова была ее роль тогда, в Тени Земля, сестрица отвечала абсолютно спокойно. Даже когда все родственники собрались в библиотеке, а затем все вместе спасали Брэнда, Флора оставалась все той же Флорой — внимательной, но сдержанной. Она помогла раздобыть для Брэнда необходимые медикаменты, но так и не выдала своего истинного отношения к происходящему. В ту минуту она вела себя, как и подобало преданной сестре. Как только политический ветер переменился, Флора опять проявила чудеса изворотливости. Во время правления Рэндома она большую часть времени проводила при дворе, выслуживаясь перед младшим братцем. От былого напряжения между родственниками практически не осталось следа, и Флора бурно радовалась возрождению отношений. Пребывание Флоры на Земле затянулось. Много позже, когда премьер-министр Оркуз во главе делегации Бегмы прибыл в королевский дворец Амбера, с Флорой так и не удалось связаться через карту. Возможно, она пустила в ход свои чары и вернула себе темноволосого Рона. Или, что тоже вполне возможно, развлекалась в обществе какого-нибудь красавчика с тугим кошельком, бегущего от скуки земных будней. 5. Флора не только привыкла выжидать, куда ветер подует, но и знает, на кого можно опереться в трудную минуту. Любит искуство, красоту, не лезет в политику, хорошая приспособленность, умеет быть на стороне сильного, не ссорилась с отцом, поддерживала Эрика, и хорошо относилась к Корвину, Рендома не долюбливала за его дружков, которых он притаскивал к ней. Но опять же если бы отношения были слишком плохими, вряд ли он стал бы к ней заезжать в гости да еще с друзьями. Участвовала в битве, после того как Рэндом стал королем, быстро переменила свое отношение и пыталась быть полезной, чтобы не потерять свое положение в Амбере. Очень любит тень Земля, когда не находится там, старается быть первой дамой при дворе. (с)) 6. Золотые волосы, синие глаза. Пышная челка, большая любительница пофлиртовать. В одежде отдает предпочтение цвету морской волны. Символ - цветок лотуса на фоне частично зашедшего Солнца. 7. Мужчины и собаки 8. Прошла Огненный путь 9. В целом неплохие 10. Ускореная регенерация и физическая сила. Чуть меньше, чем у мужчин в семье, но больше чем у людей, даже мужчин. 11. Артефакты Колода карт 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Читала 12. Связь с вами 410174024

Актавиан: 1. Имя героя Актавиан 2. Возраст героя Хотя бы примерный. На сколько выглядит. 18 лет 3. Происхождение Неизвесно. 4. Биография Осознал себя у дерева, разделяющего территории Хаоса и Амбера. Свое прошлое практически не помнит. Как и свое происхождение. 5. Характер Очень скрытен, робок. Очень смышлен. Способен найти контакт с любым. Целеустремлен. 6. Внешность Высокий худощавый парень.Уши длинные, похожие на эльфийские.Всегда носит белую одежду. 7. Увлечения Учеба...он читает много книг и пытается узнать о своём прошлом 8. Способности, особенности Обладает способностями больше всего сходые со способностями принца Амбера. Похоже, прошел Огенный Путь. 9. Отношения с другими персонажами в целом неизвесно. 10. Физические способности Силен и всесторонне развит. 11. Артефакты Палка и странные предметы похожие на карты 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? до Двора Хаоса 12. Связь с вами 397-644-343 Подправил в соответствие с личной договоренностью. Джулиан

Нарит: 1. Имя героя : Нарит, просто Нарит. ПРозвище, которое мало кто знает: Покоряющий Богов. 2. Возраст героя : Трудно сказать, из-за многочисленных странствий по мирам, в котрых время по разному течет, да и кому нужно считать годы жизни демона. А на вид лет 30. 3. Происхождение : Полу-демон, полу-человек. Описание далее будет. 4. Биография : К сожалению биография Нарита слишком большая. Произошел он от одного из первородных демонов и простой женщины, которая умерался, как сказали Нариту, при его родах. Вот небольшой кусочек из его жизни: Близилась осень. Столетний дуб, одиноко стоящий у высохшего ручья, начинал золотить свои листья в цвет воинской славы, а кафедра Сатиры и Юмора все чаще стала выбираться в окрестности Форпоста. Юные бакалавры и «прелестницы от юмора», как их называл декан кафедры Козопас, все больше времени проводили в кругу хмельных сатиров, посвящая свое время вакханалиям и воздаяниям будущему осеннему урожаю. Теплыми вечерами они собирались вокруг скромного костра, с удовольствием слушали и рассказывали истории о доблести, верности, чести и о людях прославивших эти ценности в веках. Иногда слово брал сам декан - и тогда все веселись от души, но в этот раз вышло по-другому. -Эту легенду, о противостоянии доблестного воина несправедливым богам, нам рассказал один старец, - начал рассказ Козопас, поудобнее устраиваясь на странном валуне - каменном круге темно-красного цвета. - Просто нам как-то боязно признаться, что написали ее мы, -вставила Юська, подбрасывая полено в костер. - Словно искры взметнувшиеся от этого костра, - словно не заметив реплику Юськи, продолжил Козопас, - жизни простых людей. Дыхание богов порождает нас. Их вечный голод гложет изнутри, требуя новые жертвы тому, что в нас; тому, что вокруг; тому, что нас создало. Все мы мечтаем выделиться, вырваться из общего пламени божественного дыхания. Но, вырвавшись, большинство из нас быстро затухают как эти искры, превращаясь в пепел… - Но мы хотим рассказать о доблестном воине, если кто-то не забыл. Ведь так Коззи? – с невинной улыбкой поинтересовалась Юська. -Кхм… Начнем наш рассказ с руки. С отрубленной руки, никак не хотящей признать свою зависимость от остального организма, который она потеряла. Скрюченные пальцы осатанело, ломая ногти, впивались в месиво из земли и мертвой плоти, покрывающей поляну. Рука все больше напоминала огромного червя, вырванного из дерна и спешащего убраться обратно в свое темное гнилое логово. Это была рука того, кого в будущем назовут Покоряющим богов. Другая рука, потерявшая свою пару, обрушила меч на голову врага. Из-под мгновенно смятого легкого шлема брызнула кровь, смешанная с желтоватыми комочками мозгов. Не успел упасть этот противник, как еще один воин захлебнулся боевым кличем – из широко разрубленного горла потек алый ручей. Не успокоившись, меч того, кого в будущем назовут Покоряющим богов, пронзил и тело, с хрустом перебив позвоночник. Драться было уже не с кем. Поляна была покрыта телами – мертвыми и теми, кто еще цеплялся за жизнь с хрипами, стонами и злыми слезами. С помощью зубов и здоровой руки, тот, кого в будущем назовут Покоряющим богов, наложил жгут на обрубок, а затем, пошатываясь и чавкая сапогами по пропитанной кровью, ставшей кровавой жижей земле, прошелся кругом, дорезая раненных, и заодно отыскивая отрубленную кисть левой руки. Последним был маг, непрерывно верещавший, очумевший от болевого шока и безуспешно пытавшийся засунуть в свое брюхо вывалившиеся из него сизые кишки. Тот, кого в будущем назовут Покоряющим богов, уселся на странный валун - каменном круге темно-красного цвета, запрокинул голову вверх и засмеялся. На ветвях одиноко стоящего дуба покачивалось повешенное за ноги тело. Кровь из перерезанного горла застыла бурыми комьями на лице человека когда-то бывшего другом тому, кого в будущем назовут Покоряющим богов. Переевший мертвечины ворон старательно пытался примоститься на табличку с надписью «ТАК НАДО», прибитую к его телу. Телу, что когда-то было человеком, на помощь которому спешил тот, кого в будущем назовут Покоряющим богов. Он смеялся, глядя на небеса. Смеялся так искренне, такой широкой улыбкой, что даже самый рассеянный ангел, сидящий на небесах, мог разглядеть куски плоти противников, застрявшие у него в зубах. И боги покорились ему. Ведь именно для таких битв и был создан этот мир богами. Именно такие жертвы желали они принимать в своих Храмах Которых Нет. Именно такой огонь они желали получить из искры, что вдохнули в каждого из нас...» Тишину воцарившую над поляной нарушали только цикады прячушиеся в ветвях дуба. Козопас, оглядев примолкших студентов, поворошил угли угасшего костра и разочарованно промолвил: «Пепел… Один лишь пепел...» Сегодня было довольно тепло, но ветер пробирал холодом до костей. Все звери попрятались в свои норы, а кафедра Сатиры и Юмора все равно собралась у костра. Декана на силу вытащили на свежий воздух, так он не хотел выходить в такую погоду на улицу. Что же могло собрать всех этих людей тут в такую погоду? Ах да, в прошлый раз они услышали историю о человеке, про которого малого кто знал, но узнавши немного, хотели знать о нем больше и больше. -А что же было дальше? – спросил один из сидящих. -Дальше? – удивленно переспросил Козопас. -Ну да, с Покоряющим богов, – выразил цель всеобщего собрания другой. -Ах, Покоряющий, Покоряющий… Что ж слушайте продолжение этой истории: Итак, Боги покорились ему. Но они смогли выменять свою жизнь на бессмертие Покоряющего богов, и с тех пор Покоряющий богов ходит и ищет те самые искры, чтобы разжечь настоящее новое пламя, но одновременно ищет и то из чего этот костер можно соорудить и с чего разжечь – справедливости. Он искал только честных людей, которые любили волю и которые были свободны, свободны от всех принципов, предрассудков и стереотипах, что были созданы человечеством. Только такие люди могли стать искрам – подобные Покоряющему богов .И вот через долгие годы скитаний, даже десятилетия скитаний, что является отдельной историй, хотя и поучительной, но займущей слишком много времени… Так на чем я остановился? Ах да… Через годы он нашел тех, кто был готов пойти за ним – таких было много, и одновременно годных по его мнению, чтобы быть искрами – таких было ничтожно мало, но они были настоящие люди… но они все-таки сбились с пути и наверно кто-то из вас слышал такое название, как «Молодые богои»? Нет? Ну ладно, и так он разочаровался в людях и ушел в леса, где было полно зверей… и каждую новую эпоху, каждое новое пришествие богов, конец света он искал те искры, но пока не нашел их… Это одновременно его проклятие и счастье одновременно, и… -А с чего началась эта история? Ведь искры вылетают из костра, а костер сам по себе костер разгореться не может… Так где же начало этой искры? – сама заинтересовавшись этой историей, да впрочем слыша её в первый раз, спросила Юська. -Сейчас уже поздно, да и я уже замерз… я расскажу её вам позже, а сейчас… Но никто уже не слышал его слов и всего этого диалога, полностью углубившись в свои фантазии о Покоряющем богов и его странствиях… «Пепел…» - снова подумал Козопас. P.S. Остальная биография раскроеться по ходу повествования, иначе это будет неинтересно. У меня рассказов много, но они сюда не влезут. И кстати, рука за долгие столетия отросла. 5. Характер: Ярко выраженный волк-одиночка. Нелюдим, немногословен, предпочитает заработать грыжу, нежели попроссить помощи. Решителен, крайне жесток, готов пойти по трупам. Победа любой ценой. Уважает всех одинаково, пока не соприкоснёться с личностью. Затем уважает в большей или меньшей степени. Стараеться везде успень. Может начать много дел, делая их с энтузиазмом, но потом ему быстро всё наскучивает. От долго общения с личностью его тошнит. Он не любит постоянство, но и не любит слишком быстрых перемен. Не признаёт авторитетов. Нариту больше нравиться действие. Он ненавидит сидеть и думать о чем-либо... он вообще не любит стоять или сидеть, ничего не делая. Он из тех, кто делает, а птом думает, как выбраться из того, что он натворил. Считает, что привычки удел слабых и делает нас больше похожими на Нежить, поэтому привычек как таковых у него нет. Он лишь всегда помогает слабым, никогда не будет не перед кем присмыкаться или подлизываться и по жизни идёт с девизом "Я несу Свет, используя Тьму!". 6. Внешность : Дабы скрыть свою внешность, ходит в широком плаще и огромном капюшоне. Только для вас: волосы чуть не доходят до плеч, белого (не седые) цвета. Телосложение не очень спортивное... скорее Нарит жилистый. На голове два маленьких рожка, незаметных под копной волос. Глаза глубоко чёрного цвета и белка почти не видно, весь глаз состоит из зрачка, лишь в уголках видны небольшие белые треугольнички. Нос с легкой горбинкой, брови прямые. Его можно назвать даже симпотичным, если бы не суровые черты лица и эти глаза, наполненные смертями других... 7. Увлечения : Настоящия мания Нарита - различные редкие вещи. Ими он принимает оплату, ими же и меряет многие вещи. Других увлечений (кроме покорения богов) у него нет. 8. Способности, особенности Ничего не прорходил... Простые навыки: Владение древковым оружием. Многие миры пройдены Наритом с его посохом, которым он защищался и брал крепости штурмом. Поэтому он очень хорошо владеет двуручным древковым оружием, типа копий, аллебард, глеф и так далее. Бесшумность. Путь Нарита - путь одиночки. Не всегда можно пройти на пролом, и Нариту часто приходилось прокрадываться, подкрадываться, шпионить, беззвучно убивать... Езда на лошади. Долгое время Нарит путешествовал и на лошади. Некоторые азы верховой езды он знает. Черчение. По-скольку Нарит изучает магию Тьмы, то многие из заклинаний требуют огромных энергетических затрат. Артефакты дело редкое, а вот древняя форма нечертания гексограмм, пентаклей и т.д. весьма полезна. Астрономия. Чтобы грамотно постороить гексограмму необходимо обратиться звёздам. А некоторые заклинания так вообще могут твориться только в определенные дни. Нарит легко читает звёзды. Язык демонов. Нарит знает древний язык демонов, очень напоминающий латынь. Так же он знает самые распрастраненные языки других иров, так как много путешествует. Магические: Заклинания Тьмы: Мерцание демона - многие долго тренируют это заклинание, но у Нарита это заклинание врождённое. Им он владеет мастерски. Заклинание заключаеться в том, что за мгновение может перенести творящего заклинание на несколько метров в любую точку. Он может пройти сквозь стену или дверь (немагическую) или просто оказаться позади соперника. При творении заклинания он словно ничинает мерцать, покрываеться пеленой, а потом исчезает, испаряясь в воздухе и появляеться в другом месте. Демоническая атака - еще одна врожденная способность Нарита. На считанные мгновения дарует творящему его невероятную силу и скорость, с которой он налетает на соперника и атакует. Отразить такую атаку весьма сложно. Так же у Кэра во время использования заклинания немного удляняються ногти и зубы, превращаясь в оружие. Владеет он этим довольно неплохо. Сфера Тьмы - заклинание, которому Нарита научил один из его теперь уже умерших наставников. Весьма похоже на всем известный фаербол, только вместо огня используеться энерги Тьмы. Данное заклинание создаёт небольшую сферу, летящую по прямой траектории, при соприкосновении с целью словно разливаеться по телу, частично обвалакивая его, и нанося серьезные повреждения. Владеет он им средне. Слабость - заклинание порчи, которому он научился в своих скитаниях. Немного более сложное заклинание, чем Сглаз. При приминении этого заклинания на противника, последний теряет контроль над своей силой, его руки не могут держать оружие, колени подгибаются, передвигаться он может с трудом. Его воля остается нетронутой. Он полностью контролирует свои мысли и чувства, но не может напрягать свои мыщцы и сухожлия. Эффект может быть сломлен человеком с очень сильной волей. При наложении заклинания необходимо видеть свою цель и проделывать необходимые пасы. Заклинания Пси: Предсказание - полупассивное заклинание. Вы можете чувствовать, чо хочет в данный момент цель, если это желание очень сильное. Если он хоть как-то пытаеться его спрятать, то вам вряд ли удасться что-либо узнать. Но при некотором вложении энергии, можно пробивать Пси-блоки и защиту. Требует мысленного воздействия. Пси защита - заклинание даёт вам небольшую ментальную защиту и небольшой барьерчик против пси воздействия. Требует мысленного воздействия. Незаметность - заклинание внушает цели, что вас тут нету, но на очень короткое время. Точнее он будет вас видеть, но вы не будете казаться ему чем-либо необычным. Позже, если его сознание начнут просматривать это может всплыть, а так он о вас даже не будет помнить. Требует слова и жеста. Чтение мыслей - заклианине с помощью которого можно прочесть мысли другого. Даже самые потаённые. Требует мысленного воздействия. Влияние на сознание - маг может заставить человека сделать всё, что угодно одной только силой мысли. Требует мысленного воздействия. Паралич - заклинание внушает цели, что у него сильный паралич, который на самом деле проявляеться в связи с воздействием магом на нервные окончания. Требует мысленного воздействия. Смерть - заклинание отключает мозг цели или другие его жизненноважные органы. Требует мысленного воздействия. Гипноз - данное заклинание вводит цель в состояние транса, из которого самостоятельно она выйти не может, а выводить без помощи магии оттуда крайне опасно. В этом состоянии цели можно внушить очень многое или заставить что либо сделать. Требует слова и жеста. 9. Отношения с другими персонажами в целом : сам по себе... 10. Физические способности : сам по себе физически весьма слаб. Несмотря на его годы, он здоров, но вот физической силы и выносливости ему не хватает, чего не скажешь о его ловкости и верткости... 11. Артефакты 1) Мешочек с золотыми монетами. Монетки в этом мешочке никогда не кончаються. Их там конечно не бесконечно много. Просто со временем они там накапливаються. Чем дольше оттуда не брать денег, тем больше там накопиться. И конечно же он "бездонный". Но класть туда ничего нельзя. Только брать золото, серебро, бронзу и драгоценные камни. 2) Посох. Посох Прекрасной Ночи. Это длинный посох с иссиня-черным шаром на конце, который держит клыками череп. Зрелище поистине ужасающее. Этот посох немного облегчает работу Нарита и помогает ему колдовать магию Тьмы днем, и чуть более значительно ночью. 3) Лечебный порошок - это небольшой мешочек, и в нем содержиться парошок, который лечит любые раны, пока существо живо. Не может лечить травмы типа переломов. В мешочке примерно 150 грамм, на одну рану требуеться 5-15 грамм. Не действует на существа магические и созданных с помощью магии. 4) Печатка. Печатка Равновесия. Этот знак Нарит получил в одном из миров за свои заслуги. Нарит принадлежит к одному из клана Хранителей Равновесия Упорядоченного. Кольцо имеет два свойства - печать клана Хранителей Равновесия и усиливает защиту от пси-воздействий на носителя. 5) Доспех. Доспех Святости. Не смотря на то, что Нарит маг Тьмы и сражаеться против Богов, он всегда всем помогает. Он состоит на службе сил Добра, используя (не злую) тёмную магию. Этот доспех дает лишь среднию защиту в бою, но при этом очень легкий и совершенно не скрадывает движений. К тому же имеет имунитет (частичный) против Нежити. 6) Кулон. Кулон четырёх стихий. Подарен Нариту за заслуги. В принципе просто красивая безделушка, но дарует небольшую удачу во всех делах его носителю, ибо делали этот артефакт архимаги четырех стихий одного из миров. 7) Пояс. Пояс Благочестия. Из под доспеха с крестом виден чуть зеленоватый крест с большим изумрудом. Но на самом деле это самый простой пояс без каких-либо свойств. Разве что на нём мешочки весят. Но если объеденить его с кольцомБлагочестия, то эти артефакты будут иметь большую силу. Именно за этим кольцом Нарит прибыл сюда. 8) Ну и колода карт... надо перечислять, ктьо есть в этой колоде? Я просто не знаю кого надо перечислить... 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Я читал "Девять принцев Амбера". Там несколько томов, но не знаю всё ли я прочел... 12. Связь с вами ася 200739038

Фрейя: 1. Фрейя 2. Возраст героя 18 3. Происхождение Земля. Дочь музыканта. 4. Биография Родилась на Земле в семье русского музыканта, который вскоре после ее рождения вместе со всей многочисленной родней уехал искать лучшей жизни на другом континенте и основал в Сан-Франциско свой театр. Дела пошли неплохо, Фрейя росла в окружении ласки и заботы не зная особых проблем. Таким образом к 18 годам она играла на фортепиано, скрипке, флейте, гитаре, хорошо пела и не умела больше ни-че-го. Однажды, девушку попросили заменить заболевшую артистку детского театра, что принадлежал папиному другу. Отказывать было неудобно, так что, выучив роль и переодевшись в костюм Красной Шапочки, Фрейя явилась на генеральную репетицию. Режиссер опаздывал, артисты же послушно сидели по гримеркам и считали мух на потолке. Некоторое время девушка занималась тем же, пока внимание ее не привлекло что-то странное, валяющееся под туалетным столиком. При ближайшем рассмотрении это оказалась карта. Карта очень необычная, холодная на ощупь. Долго «Красная Шапочка» пыталась понять что за диво там нарисовано, пока это диво не обрело реальные очертания и девушка не оказалась в темном зале, на полу которого было что-то огненно-пугающе-интересное. Как оказалось «невиданным дивом» была одна из многочисленных копий Огненного Пути. Вот только Фрейя об этом не знала. Она вообще что такое Огненный Путь не знала. И куда она попала тоже оставалось загадкой. Но тут пробудилось любопытство! Как же, такая интересная штука! Обязательно нужно ее как следует рассмотреть! В конце концов «рассматривание» привело к тому, что девушка на эту копию пути ступила. Ступила и прошла. Каким образом она это проделала, оставшись живой и отделавшись только легким испугом – тайна за семью печатями, в том числе и для нее. Дуракам и новичкам, как известно, везет. В конце концов выбралась Фрейя из зала с копией пути, сохранив о ней исключительно отрицательные впечатления, выбралась и пошла куда глаза глядят. А куда ей еще идти? Все равно мир незнакомый. 5. Характер Общительная, коммуникабельная, предприимчивая, веселая, наглая, слегка хамоватая, любопытная. Обладательница крайне живого воображения. 6. Внешность Гибкая, фигуристая, невысокая девушка. Правильные черты лица, красивые глаза, единственные минус – разноцветные. Один – насыщенно-синий, другой – карий, почти черный. Длинные волосы цвета спелого льна перевязаны красной лентой. Сама одета в костюм красной шапочки. Движения танцующие, грациозные. 7. Увлечения Музыка, театр. Зачитывается мистикой, научной фантастикой и качественным фэнтези, что сделало ее попадание в другой мир не таким пугающим. 8. Способности, особенности Играет на фортепиано, флейте, скрипке. Хорошо танцует и поет, обладает очень красивым тембром голоса. Имеется опыт игры в театре Также имеются какие-то сверхъестественные способности, иначе она бы не смогла так просто исчезнуть из театра. Но о способностях этих она сама не знает, никто ее ничему и никогда не обучал, так что если они и проявляются, то очень редко, случайно и весьма странным образом. Прошла копию Огненного Пути. 9. Отношения с другими персонажами в целом еще ни с кем не знакома) Но если брать во внимание характер Фрейи, то отношения должны сложиться хорошие. По крайней мере с ее стороны. Если, опять же, брать во внимание характер, то эта дэвушка достанет кого угодно) 10. Физические способности Легкая, гибкая, ловкая, но зачастую бывает и неуклюжа. Правда от неуклюжести этой странным образом страдают исключительно окружающие. 11. Артефакты Имеется оброненная кем-то в гримерке карта с изображением копии Огненного Пути. Больше артефактов нет, если не считать за них флейту и корзинку с искусственными яблоками. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? читала, все части 12. Связь с вами 324245459

Джулиан: Фрейя, для начала - что вы имеете в виду под копией Огненного Пути? Один из Теневых нарушенных Лабиринтов, вроде того, через который проходили Джасра, Джулия и Единорог знает кто еще? Если это, то вопросов больше нет. Если же вы имели в виду точное полноценное Отражение Амберского Лабиринта, то напоминаю, что таковых немного - это Лабиринты в самом Амбере, в Рэбме и в Тир-на-Ног'Те (причем к последнему карту нарисовать невозможно), и доступны они лишь потомкам Оберона. Если вы подразумеваеете этот вариант, то напишите родословную вашего персонажа, которая объяснит это, можно в приват.

Фрейя: Джулиан, как все запущенно оказывается) Имелся в виду один из теневых нарушенных лабиринтов. Читала "Хроники" давно, детали уже позабыла

Джулиан: Фрейя, ок, приняты

Бесса: 1. Имя героя: Бесса 2. Возраст героя: 16-18 лет. Как-то так 3. Происхождение: дочь Кейна и неизвестной девушки с земли. 4. Биография Кейн увлекся матерью Бессы, когда гостил на отражении «Земля». Между ними вспыхнул роман, и в результате родилась «прекрасная дочурка», которую совместно нарекли Бессой. Однако, через несколько месяцев мать девчонки покончила с собой (причины до сих пор неизвестны и бродят слухи, что ей помогли в этом..), а Кейн забрал Бессу в некоторую Тень, где она благополучно выросла, а после войны с Хаосом привез в Амбер и позволил ей пройти Лабиринт. О ее существовании при жизни Кейна знали немногие, но после его смерти девушка "прославилась". Жизнь ее была скушна за исключением тех моментов, когда Кейн брал ее в море. Девушка обожает своего отца и очень переживала из-за его гибели, хотя и не верит в правдивость известия о его смерти. Сейчас.. сейчас она кочует в поисках приключений и каких-либо известий о потенциальных убийц мамы. Непонятно кто и почему это сделал. 5. Характер: Тихий и спокойный. Бесса не любит быть в центре внимания. Ей больше нравится роль серого кардинала. Преданная, верная, однако бывает излишне строгой к себе и к людям. Любит развлечься, но исключительно в компании своих. Болезненно воспринимает все раздоры среди своих дядюшек и тетушек. У нее случались некоторые «романтические увлечения», но девушка сама прерывала их, ибо не хотела ни от кого зависеть. В целом, она либо хороший исполнитель, либо одиночка. 6. Внешность хрупкая и невысокая, Бесса очень похожа на мать. Светлые, мягкие волосы до лопаток, зеленые (в папу) глаза и бледная кожа. Очень редко ходит в юбках. Предпочитает брюки в сочетании с сапогами на шнуровках и широкими рубашками. В отражении «Земля» выглядит обычным тинэйджером в джинсах и майке. Говорит тихо и плавно. Походка быстрая, иногда даже слишком. 7. Увлечения Верховая езда, мореплавание, общение с интересными людьми (в порядок интересных входят разнообразные волшебники). Интересуется магией, в том числе магией Хаоса. 8. Способности, особенности Проходила Путь. Замечена в практике разнообразных заклинаний, но не использует их. Дилетант, так сказать. Виделась с Дворкиным один раз. Очевидно, их познакомил Кейн, чтоб тот что-то объяснил девушке. Оттуда интерес к магии. Способность – мимикрировать. Она может приспособиться практически к любому окружению, влиться в любую толпу. 9. Отношения с другими персонажами в целом Из всех тетушек ближе всего к Фионе (мр?). Слегка побаивается, но доверяет и любит. Тесно общается с «молодым поколением»: Люком, Мерлином (когда тот бывал в Амбере) и Мартином. Поговаривают, что с Мартином у них что-то большее чем дружба… 10. Физические способности Очаровательна) 11. Артефакты Колода карт. Имеется браслетик, который подарил ей Кейн на совершеннолетие. Возможно, артефакт. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Читала и перечитывала))) 12. Связь с вами deadbess@mail.ru 304923523

Джулиан: Бесса, хорошая у вас легенда, но в ней малость концы с концами не сходятся. Я не знаю, если вы заметили, но время у нас сразу после хроник, т.е. все описанное Желязны считается свершившимся фактом. Я не буду говорить что такого развития событий как появления кого-либо из принцев/принцесс в Амбере с собственным ребенком не могло быть в принципе, но это очень очень маловероятно. Помните как легко Корвин решил что Бенедикт сидит в Авалоне потому что не хочет чтобы остальные знали о Даре? Вот то то и оно. Это было естественно. Времена были смутные, никто никому не верил, а появиться с ребенком означало сильно подставиться. И, даже если принять в расчет возраст вашего персонажа – на несколько лет раньше событий хроник вряд ли в этом плане ситуация сильно отличалась. А канонический Кейн – человек умный и расчетливый, и поэтому я не верю в такой шаг с его стороны, особенно в тот период. Поэтому предлагаю компромиссный вариант – вы выросли в Тени. Где угодно. Кейн привел вас в Амбер уже после войны с Хаосом, т.е. относительно недавно, провел через Огненный Путь, и, возможно, представил остальным членам семьи. С Фионой договоритесь когда она вернется, с Мерлином и Мартином отношения уточняйте сами, а вот ваша дружба с Люком, учитывая что он убил вашего отца, выглядит по меньшей мере странно...) Но это уже детали. Да, еще один момент - магии, как и всему остальному, надо учиться, а Кейн вряд ли мог быть хорошим учителем. Фокусы с картами это одно, заклинания - совсем другое. Так что определитесь, кто вас учил.

Бесса: спасибо :) сейчас буду уточнять и объяснять (и исправлять профиль) кого-либо из принцев/принцесс в Амбере с собственным ребенком не могло быть в принципе, но это очень очень маловероятно. Появился же Рэндом и Мартин. Но я согласна на компромиссный вариант. %) Я не говорю, что ей действительно столько. В Тенях время идет по-иному, так что.. гмм... Да, еще один момент - магии, как и всему остальному, надо учиться, а Кейн вряд ли мог быть хорошим учителем. Фокусы с картами это одно, заклинания - совсем другое. Так что определитесь, кто вас учил. Предполагаю, что Фиона. Хотя, да, надо будет на эту тему договаривать. А когда приблизительно она вернется? вот ваша дружба с Люком, учитывая что он убил вашего отца, выглядит по меньшей мере странно...) Но это уже детали Дружбу с Люком буду отстаивать. Бесса не верит , что ее отец погиб, соответственно никого не винит в его гибели => дружба с Люком может быть вполне обоснованной. Считая его частью заговора отца она может пытаться что-то узнать о Кейне. Ну, как-то так.. :) Спасибо за замечания! Очень ценные)) принимаю к сведению..

Бесса: профиль слегка подправлен в части истории и способностей :) пожалуйста, корректируйте меня дальше. И.. сорри за непродуманность. Я писала профиль в некоторой.. гмм.. нестандартной ситуации. Ибо кризис со временем (я завтра уезжаю), а написать надо сейчас, потому что потом из интернет-кафе не будет возможности много всего редактировать.

Джулиан: Ну, Мартин к тому времени был уже далеко не мальчик. Хоть Корвин его и считал юношей, по самым скромным подсчетам выходит что "юноше" порядка ста лет...) Плюс обстоятельства... А Фиона обещала появиться или в двадцатых числах, или уже в начале следующего месяца. С Люком дружите на здоровье =) Только игрока на этой роли пока нет, так что это все чисто теоретически... Пока. А в остальном все нормально. Приняты.

Бесса: спасибо :) У Мартина я глядела в профиле - достаточно мальчик)) кстати, я ему пробовала личное сообщение отправить.. а профиль что-то странное выдает про бан. Это так, или мой комп глюкавит?

Джулиан: Бесса, похоже, его аккаунт был удален как неактивный. Попробуйте имейл/аську или напишите Рэндому.

Эстер: Предлагаю свою скромную кандидатуру.... На роль Дары или Дейрдре. Дара, я вижу, нужна Насчет Дейрдре - есть она, нету, я так толком и не поняла... В общем, моё дело предложить )))) Вопрос. Игра идёт или временно остановлена?

Амарант'а: игра идет... но пока неспешно как-то))

Джулиан: Эстер, игра идет, Дейрдре вроде есть, Дара нужна и срочно. Регистрируйтесь под именем персонажа и пишите анкету.

Эстер: Хорошо... Завтра буду и наваяю анкетку Дары

Dara: 1. Имя героя Дара, принцесса Хаоса. 2. Возраст героя Выглядит лет на 20-25. 3. Происхождение Правнучка Бенедикта и хаосской ведьмы Линтры. Из рода Хейндрейков. 4. Биография ...Пожалуй, можно составить следующую картину. Дара, принцесса Хаоса, родилась и выросла во Владениях. Была обучена всем обычным для принцессы вещам - магии, верховой езде, танцам, обращению с оружием и ядами, при этом обращению с клинком её учил лорд Борель - признанный мастер в этой области. Спустя некоторое время помогла Оберону, королю Амбера, спастись из заточения. Вдвоём они разработали план рождения Мерлина. Дара встретилась с Корвином и получила от него информацию - которая была ей необходима: о Пути, Отражениях и королевской семье Амбера. Я допускаю, что Оберон мог намеренно не договаривать некоторые вещи. Когда Оберон погиб, а Корвин отказался от короны Амбера, Дара вернулась во Владения Хаоса, где стала супругой герцога Савалла. Мерлин стал предполагаемым преемником трона Хаоса после смерти Свейвилла - и Дара решает, что её сын должен стать марионеткой на троне; подвластным ей и её пасынку Мэндору. Мерлин разгадывает интригу матери и избавляется от зачарованного ею артефакта, но, судя по всему, основная цель Дарой достигнута - её сын первый в списке претендентов на трон... Игровой факт: Дара, провзаимодействовав с изнанкой Бездны, обрела силу Абсолютного Хаоса. Поправьте меня, если я ошибаюсь... 5. Характер Интриганка и волшебница, воинствующая принцесса и обольстительница, жесткая и заботливая, умеющая мстить и любить... Никто никогда не знает, какую маску наденет на себя леди Хаоса. Или же это просто многогранная личность Дары так проявляется? Точно можно сказать только одно - это коварная женщина, не доверяющая никому и просчитывающая Игру на много ходов вперёд... 6. Внешность Корвин: "Она стояла в дюжине шагов от меня - высокая стройная девушка, черноглазая, с коротко подстриженными каштановыми волосами. Она была в куртке для фехтования, в правой руке держала рапиру, а в левой - маску. Незнакомка смотрела на меня и смеялась. У нее были ровные белые зубы, довольно крупные, и веснушки на маленьком носу и высоких скулах. В ней чувствовалась жизненная сила, которая привлекает больше, чем женственность..." Мерлин: "...вошла гибкая демоническая фигура, сверкая синим внутри облачной вуали. Она улыбнулась, а затем ее нечто вихрем ушло прочь. Чешуя растворилась, контуры лица и фигуры поплыли. Синева исчезла, обратившись в нормальный, хоть и бледный, телесный цвет. Бедра и плечи развернулись, как только она потеряла немного роста, хотя и оставались достаточно обширными. Ее карие глаза стали более привлекательными, как только втянулись тяжелые надбровные дуги. Прорезалось несколько веснушек, пересекающих теперь человеческий, чуть вздернутый нос. Каштановые волосы были длиннее, чем в те времена, когда в последний раз я видел ее в этой форме. И она по-прежнему улыбалась. Красная туника стала ее туникой, просто повязанной пояском; на левом бедре болталась рапира." Итак... Тёмные глаза, длинные каштановые волосы ниже пояса, пухлые, алые губы,чуть бледноватая кожа... точёные черты лица нарушает лишь чуточку вздернутый нос, придающий ей какую-то девичью задорность. Высокая, стройная, обладательница длинных ног и плоского живота... Иными словами, это не та девушка, чей облик может остатся незамеченным... 7. Увлечения Политика, интриги, магия.. и, можно даже сказать, своеобразный интерес к искусству. 8. Способности, особенности Могущественная волшебница; посвящённая Огненного Пути и Логруса. 9. Отношения с другими персонажами в целом Мастер хитрить, недоговаривать и играть на чужих слабостях. 10. Физические способности Как и все амберцы, физически превосходит жителей Тени Земля. 11. Артефакты Корода карт. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Да, все и не один раз. +Путеводитель, + Сказка Торговца. Осилила Бетанкура ( ). 12. Связь с вами ася, в профиле.

Джулиан: Dara, герцог Грэмбл Савалл и король Хаоса Свейвил - разные лица. Мужем Дары был Савалл, а не Свейвил. В остальном все хорошо, приняты.

Dara: Джулиан, это от недосыпа и неточностей перевода. Я загналась.... Ууужас... Блин... просто кошмар.... *ушла скорбеть* Исправлено.

Random 1: Если что надо от Мартина, пишите пока мне. Человек во внешке почти не появляется, но от роли не отказывался и во общем-то сейчас работает по моему спец заданию, которое раскрывать пока не хочется. На счет отношений с ним, пожалуйста пишите, что передать перезвоню вот только до четверга, потом недели на две исчезну из сети. Удачи.

Фиона: К принятым персонажам и замечаниям претензий не имею.

Блейз: 1. Имя героя: Блейз 2. Возраст героя: выглядит лет на 28-35, на самом деле там очень большое число) 3. Происхождение: Сын Амбера, а точнее Оберона и Клариссы. 4. Биография: Расскажу с того момента, где начинается книга. Блейз был единственным, кому доверял Корвин. И Корвин обратился к нему за помощью, когда решил идти войной на Янтарное Королевство. Блейз сам тяготел заполучить трон Амбера, но выяснилось, что не совсем по собственному желанию - Фиона и Брэнд хотели сделать из него "марионетку на троне". Честно говоря, я мало чего помню об этом персонаже - помню, что он, не выдержав натиска врага исчез на Колвире с помощью колоды Корвина. А после того, как ушел в Царство Теней, я подзабыл.( 5. Характер: Блейз, по-моему, пофигист. Не абсолютный, но как-то жажда власти у него была ооооочень маленькая. Мечты его нам неизвестны, так как Блейз - персонаж крайне второстепенный. 6. Внешность: Ярко-рыжие волосы. Одет в красные и оранжевые шелка. Синие глаза - такие же как у Флоры и Эрика. Подбородок тонкий, на нем - борода. 7. Увлечения: Увлекается магией, как и все дети Клариссы. 8. Способности, особенности: Прошел Огненный Путь, умеет управлять тенями. 9. Отношения с другими персонажами в целом: С родными братом и сестрой пытался поладить. Корвин доверял ему, а Блейз - Корвину. С остальными, в общем, нейтральное - кроме Эрика. Его он ненавидел. 10. Физические способности: Хорошие способности к фехтованию 11. Артефакты: Фамильные карты. 12. Читали ли вы "Хроники Амбера"? Читал все 10, но давно, и маленько подзабыл. 12. Связь с вами: только мыло - rasaido@rambler.ru

Амарант'а: Здравствуй)) добро пожаловать)))

Блейз: Простите, а у вас проверок на роли нет? Прямо так и начинать?

Джулиан: Стоп) Доказывать пофпригодность здесь не нужно , но подождите подтверждения или неподтверждения админа. Фиона, скажи свое веское слово) Блейз у нас вроде как есть, не?

Фиона: Джулиан Блэйз есть, но он не активен. Не знаю право, нужны ли нам игроки, которые даже на форуме не появляются... Блейз Прошу вас, дополните пункты подробнее о каждом.

Амарант'а: Фиона Блэйз есть, но он не активен Лично я всегда ставлю на своих форумах лимит в 10 дней. Если перс пропадает на этот срок - его выводят из игры (неканоничного) или ищем замену. Ведь все это не наши проблемы, все хотят играть... а если человек так делает - то и остальные будут так же. Вообще соыветую быть построже с участниками... появляться будут чаще... и игра станет активнее.

Призрачное Колесо: учитывая то что сейчас будет весьма глобальная генеральная чистка и всем крахмальным личностям официально занимающим роли но не проявляющим к игре должного интереса придет конец, можно считать роль Блейза весьма и весьма свободной (ИМХО).

Random 1: Блейз, как мне известно вначале просто пытался дождаться когда у нас в Амбере начнется полдень или хотя бы пройдет несколько часов с тех пор как онполуживой прибыл с Рэндомом в Амбер. А у нас время так и не наступало, вроде события есть а время почти не движется. А сегодня послал человеку запросу будет от играть или нет? Думаю завтра буду знать ответ, если нет надо будет хотя бы новому учитывать действия и состояние предудушего. Если лень искать, могу напомнить всю информацию, ибо был последним с кем он общался.

Блейз: Написано было - роль свободна. Вот я и зарегился. Фиона эммм... Не понял - что дополнить?

Фиона: Блейз все пункты, чуть подробнее, Брат



полная версия страницы